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成像的基本概念 同心光束 实像和虚象 1 光束(light beam)、物像的共轭关系(conjugate relation) 光线(light ray)和光束。 物点 发出光束 同心光束(concentric beam) 如经反射或折射后再次成为同心光束而交于一点 (理想成像) 成像:几何光学研究的核心问题之一 像点(完善像点) 光学成像系统 (Optical imaging system) 物点P 像点P’ 物点和像点一一对应 共轭 理想成像条件下: 完善成像的条件 由物点发出的通过光学系统到达像点的任意光路的光程相等。 2 物、像的虚实 由实际光线相交所形成的点 实物点 实像点 由实际光线的延长线相交所形成的点 虚像点 虚物点 实物(real object) 入射到光学系统时的光束为发散 (divergent)的同心光束; 成像光学系统 (Imaging optical system) 实物点P 发散入射光束 虚物(virtual object) 入射到光学系统时的光束为会聚 (convergent)的同心光束 光学成像系统 虚物点P 会聚入射光束 实像(real image) 出射光束为会聚同心光束 光学成像系统 实像点 会聚出射光束 P’ 虚像(real image) 出射光束为发散同心光束 光学成像系统 虚像点 发散出射光束 P’ A A A A A A A A (1) (2) (3) (4) 虚像能够被人看到或被屏幕接收吗?? 实物光线进入人眼 实像光线进入人眼 虚像光线进入人眼 区别: 1、物点向一切方向发光,人眼无论在何处均可看见它 2、像点发光范围受仪器(透镜、面镜等)限制,人眼只能在其发光范围内可看见它 3、实像点确有光线通过,虚像点根本没有光线通过 人眼在像点发光范围内可见它 物空间(object space)和像空间(image space) 入射光线(incident ray)所在空间-----物空间; 出射光线(emergent ray)所在空间-----像空间; 物空间并非物点所在空间; 像空间并非像点所在空间; 物空间与像空间可能重叠。 正负号法则(符号法则) 光线的传播方向,规定为自左到右! 线段: ⑴ 沿光轴的线段:以顶点为起始点,线段在顶点的右侧,其值为正;线 段在顶点的左侧,其值为负。 ⑵ 垂直于光轴的线段:以线段和光轴的交点为起始点,在光轴上方的线段,其值为正;在光轴下方的线段,其值为负。 ⑶ 和光轴成一定夹角与折射球面相交的线段:以和折射球面的交点为起始点,线段在交点的右则,其值为正;线段在交点的左则,其值为负。 角度: ⑴ 光线和光轴的夹角:以光轴为起始轴,顺时针转向光线所成的角,其值为正;逆时针转向光线所成的角,其值为负。 ⑵ 光线和法线的夹角:以光线为起始轴,顺时针转向法线所成的角,其值为正;逆时针转向法线所成的角,其值为负。 ⑶ 光轴和法线的夹角:以光轴为起始轴,顺时针转向法线所成的角,其值为正;逆时针转向法线所成的角,其值为负。 折射面间隔:由前一面顶点到后一面顶点,顺光线传播方向其值为正,逆光线传播方向其值为负。在折射型光学系统中,折射面间隔恒为正。 折射率 和 的顺序以实际入射光的行进方向为准。 注意:每种参考书的符号规则不一定相同!!) 光在单个球面上的折射 注意:图中各量均用绝对值表示,因此,凡是负值的量,符号前均加负号!!! E A -U I O h I U r L -L 法线 A B B 入射光线 折射光线 光轴 折射球面 物空间 n 像空间 n 物 像 C 光在单个球面上的折射 推导成像公式(傍轴条件下) 光轴 物方焦距: 像方焦距: 物方焦点F: 轴上无穷远像点的共轭点。 像方焦点F’: 轴上无穷远物点的共轭点。 ,有 物像距公式的另一个表达式: ,有 令 两者之比: 令 (焦距公式) (高斯公式) 此时 和 两个焦点重合 单球面反射的成像公式: ( ) 傍轴光线在平面上的折射成像公式: 像距l’通常称为平面折射面像的像似深度。 平面反射面像公式: 平面镜是唯一能够理想成像的光学系统。 光在单个平面上的折射和反射成像 - 傍轴物点成像与横向放大率 傍轴物点的傍轴光线成像 轴外共轭点的傍轴条件为: 物平面 像平面 符号法则补充:光轴之上 ; 光轴之下 横向放
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