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基于qt编写的c/s模型的简单聊天程序
开发Qt工具
一.创建工程
1,选择新建工程
2 选择Qt4 Gui Application工程。(带UI界面编辑的工程)
3 取工程名 C_S_Socket。路径随意,不要有任何中文 Next
4 默认即可,Next(这是为此次工程选择要添加的头文件。我们不需要其他的功能。默认)
5 Base class 选择QDialog。Class name 改 MainDlg。 Next(我们是基于Qt界面编程的嘛。所以就选QDialog Qt窗口类噻)
6 Finish 完成(这里是编辑器告诉我们生成了如下文件)
二.画界面
1 点击maindlg.ui 进入主界面窗体设计成如下
2 设置各个控件的对象名(不能同名,系统用对象名找到控件。命名规范方便自己识别)
{
离开按钮:wayButton
进入按钮:enterButton
}
3 创建一个窗体类,用于发送接收信息的窗体
选择窗体样式。
修改类名
4 第二窗体设计如下
窗体控件对象名如下
{
显示信息框:showMessageEdit
输入信息框:writeMessageEdit
用户名显示列表:onlineMessageList
关于按钮:aboutButton
发送按钮:sendButton
}
界面等操作到此结束!!2013年12月8日16:47:31
代码贴在后面。
注意:代码写完后编译会出错!在C_S_Socket.pro 工程文件的最后加上 QT += network 编译就不会出错了 (不知道什么意思,难道是为Qt加入网络的支持?)
代码
maindlg.h
#ifndef MAINDLG_H
#define MAINDLG_H
#include QDialog
namespace Ui {
class MainDlg;
}
class MainDlg : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
MainDlg(QWidget *parent = 0);
~MainDlg();
bool m_bool_server;//判断选择的方式
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
signals://信号
void showChatWindow();
void sendEnterMessage(QString, QString);
private:
Ui::MainDlg *ui;
public slots://槽
void enterSlot();
void OnSelectServer();
void OnSelectClient();
};
#endif // MAINDLG_H maindlg.cpp
#include maindlg.h
#include ui_maindlg.h
#include QMessageBox
MainDlg::MainDlg(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::MainDlg)
{
ui-setupUi(this);
//离开按钮点击事件的连接
connect(ui-awayButton, SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit()));
//进入按钮点击事件的连接
connect(ui-enterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(enterSlot()));
//选择服务器单选按钮点击事件的连接
connect(ui-radioButton_Server, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnSelectServer()));
//选择客户端单选按钮点击事件的连接
connect(ui-radioButton_Client, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnSelectClient()));
}
MainDlg::~MainDlg()
{
delete ui;
}
/*
*选择服务器单选按钮的点击消息
*/
void MainDlg::OnSelectServer()
{
m_bool_server = true;
ui-lineEdit_Address-setText();
if (ui-lineEdit_Name-text().isEmpty()|| ui-lineEdit_Name-text()==
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