基于Qt简单聊天程序-具体步骤-详细注释概论.docVIP

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基于qt编写的c/s模型的简单聊天程序 开发Qt工具 一.创建工程 1,选择新建工程 2 选择Qt4 Gui Application工程。(带UI界面编辑的工程) 3 取工程名 C_S_Socket。路径随意,不要有任何中文 Next 4 默认即可,Next(这是为此次工程选择要添加的头文件。我们不需要其他的功能。默认) 5 Base class 选择QDialog。Class name 改 MainDlg。 Next(我们是基于Qt界面编程的嘛。所以就选QDialog Qt窗口类噻) 6 Finish 完成(这里是编辑器告诉我们生成了如下文件) 二.画界面 1 点击maindlg.ui 进入主界面窗体设计成如下 2 设置各个控件的对象名(不能同名,系统用对象名找到控件。命名规范方便自己识别) { 离开按钮:wayButton 进入按钮:enterButton } 3 创建一个窗体类,用于发送接收信息的窗体 选择窗体样式。 修改类名 4 第二窗体设计如下 窗体控件对象名如下 { 显示信息框:showMessageEdit 输入信息框:writeMessageEdit 用户名显示列表:onlineMessageList 关于按钮:aboutButton 发送按钮:sendButton } 界面等操作到此结束!!2013年12月8日16:47:31 代码贴在后面。 注意:代码写完后编译会出错!在C_S_Socket.pro 工程文件的最后加上 QT += network 编译就不会出错了 (不知道什么意思,难道是为Qt加入网络的支持?) 代码 maindlg.h #ifndef MAINDLG_H #define MAINDLG_H #include QDialog namespace Ui { class MainDlg; } class MainDlg : public QDialog { Q_OBJECT public: MainDlg(QWidget *parent = 0); ~MainDlg(); bool m_bool_server;//判断选择的方式 protected: void changeEvent(QEvent *e); signals://信号 void showChatWindow(); void sendEnterMessage(QString, QString); private: Ui::MainDlg *ui; public slots://槽 void enterSlot(); void OnSelectServer(); void OnSelectClient(); }; #endif // MAINDLG_H maindlg.cpp #include maindlg.h #include ui_maindlg.h #include QMessageBox MainDlg::MainDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::MainDlg) { ui-setupUi(this); //离开按钮点击事件的连接 connect(ui-awayButton, SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit())); //进入按钮点击事件的连接 connect(ui-enterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(enterSlot())); //选择服务器单选按钮点击事件的连接 connect(ui-radioButton_Server, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnSelectServer())); //选择客户端单选按钮点击事件的连接 connect(ui-radioButton_Client, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnSelectClient())); } MainDlg::~MainDlg() { delete ui; } /* *选择服务器单选按钮的点击消息 */ void MainDlg::OnSelectServer() { m_bool_server = true; ui-lineEdit_Address-setText(); if (ui-lineEdit_Name-text().isEmpty()|| ui-lineEdit_Name-text()==

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