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自适应垂直同步技术
2011-2012第二学期《信号与系统》
课程作业
作业名称:自适应垂直同步技术
学 院:
专 业:电子信息(1)班
学 号:
姓 名:
任课教师:
完成时间:2012年6月12日
自适应垂直同步技术
简介:
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。
工作原理:
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
水平同步脉冲:
水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始。 水平同步脉冲出现后,会有一小段叫horizontal back porch的时间,这段时间里的像素信号是不会被显示出来,过了这一小段时间之后,电子枪就开始扫描新的一行,将要显示的内容扫描到显示器上。
垂直同步脉冲:
垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsynce)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。
主要作用:
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS(第一人称射击游戏)等,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS(Frames Per Second)能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS(Frames Per Second)被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS(Frames Per Second)与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
垂直同步信号检测器:
垂直同步脉冲检测器包括不回卷正反计数器和比较器,计数器以采样频率对复合同步信号电平采样。当计数器的数字输出上升到第一基准计数以上时比较器引发垂直同步检测脉冲,而当计数器的数字输出下降到第二基准计数以下时结束垂直同步检测脉冲。供给比较器的基准数是随时依每个垂直同步检测脉冲的引发和结束而改变的。脉冲整形电路可以包括用来对比较器的输出采样并产生垂直同步信号的锁存器。
自适应垂直同步应用:
HardOCP专门针对其中的自适应垂直同步(Adaptive VSync)技术做了测试,有关这一技术的详细解释不全文翻译了,读者可以参考GTX 680评测中所做的介绍。
在高速游戏中,帧速太高就会出现类似画面撕裂的情况
上古5中帧速太高就可能导致画面撕裂简单来说,在60Hz刷新率下,目前的游戏面临的困境是开了垂直同步有可能限制帧数进而导致流畅性下降,关了垂直同步又可能带来画面撕裂的问题。NVIDIA的Adaptive VSync实质上就是监测帧速变化,在帧速过低的时候关闭垂直同步,流畅度没问题的时候再打开垂直同步。
另外,Adaptive VSync选项已经集成在300系列驱动中,初期的301.10还只支持GTX 680显卡,目前301.24 beta驱动已经支持全系列N卡,这一功能也可以在目前的GTX 500显卡上开启。
HardOCP选择了设定了三种情况以对比Adaptive VSync的效果,第一个游戏追求高帧速,第二个游戏追求性能与画质平衡,代表最典型的情况,第三个设定则是游戏帧速不算太流畅,平均在30fps或更低。首先来看一下高FPS测试结果。
关了垂直同步,最低帧82fps,最高204fps,游戏中经常会出现撕裂现象。开了垂直同步,最低帧58fps,最高61fps,平均59.7fps,开了Adaptive VSync之后帧数也差不多,最低帧甚至还高了1fps。
在高FPS情况下,Adaptive VSync与普通的垂直同步没什么有区别。
典型帧速测试
首先对比普通的垂直同步开关
垂直同步开与NVIDIA自适应垂直同步开
完整的结果对比普通垂直同步帧数只有33.5,最低27fps,而NVIDIA的垂直同步开启之后最大帧没有变化,最低帧达到31fps,平均有47.2fps,流畅度有改善。
非典型(低帧速)测试
普通垂直同步开关对比
垂直同步与NVIDIA自适应垂直同步对比
完整的
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