台湾第31届金穗奖动画作品之文本剧情分析.docVIP

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台湾第31届金穗奖动画作品之文本剧情分析.doc

台湾第31届金穗奖动画作品之文本剧情分析   摘要:台湾动画设计经由各式动画竞赛,促使动画技术与表现水平提升,其中金穗奖动画竞赛亦是台湾动画导演所注目的动画竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品做为主要研究对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品分析,将动画作品划分文本、感官三项进行,由层面进行结构分析,再由结构分析动画元素。研究显示,剧情的手法、特色、架构三者为相连关系,勾勒整体剧情结构。剧情展现的方式,依照相同手法的主要、次要也会产生差异;剧情的呈现方式,不会有相同剧本的产生,但是会有类似情节的情况发生。剧本的进行,经由某些特殊的呈现,则会逐渐使动画有所区别,形成特点,也是使视听者能够留下印象的主要要素之一。   关键词:动画 金穗奖 文本剧情   中图分类号:J218.7   文献标识码:A   文章编号:1003-0069(2016)02-0132-02   一 背景   法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告中指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的动物奔跑分析图。早在人类生活的原股时期,已经有试图用笔或石块捕捉凝结动作的滥觞(黄玉珊、余为政,1997)。其他如埃及墓画、希腊古瓶上连续动作分解图画,也是同类型的历史事件记载。由此可知动画起源,最早以图像绘画方式来表现分解动作,人类从石器时代已有分解动作的粗略观念。此外人类捕捉动作证据,尚有画家达芬奇的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,用画表示双手上下摆动的动作。不过,在没有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画(黄玉珊、余为政,1997)。   动画设计近年在各媒体的宣传中渐受重视。动画竞赛的举办、动画展的观览,促使动画产业与教学受到重视。但动画的视昕群众,对动画研究探讨的关切程度仍被冷落。虽影响发展因素众多,若回归创作题材面,了解创作动画元素是当下深入探究的重点之一,唯先明其身方可知其缺,唯先了解这些设计者思维与逻辑,从而寻找成为完美呈现的素现构成关键,方能使台湾动画创作更加具有实质的创作意涵。本研究目的,探索动画导演参赛作品,从中了解动画元素相互关系。将表现元素进行分析、抽离,归纳出动画技术运用层面。   二 研究方式   研究对象,本研究以第31届金穗奖入围动画作品为对象,进行动画构成基本元素抽离,将动画元素比较分析归纳。由此进行参赛作品动画元素研究,能够更加切确了解现今动画导演使用元素上的结构与趋势,所得之研究资料,与现今动画领域所运用之动画元素应更为符合,其研究依据也更为确切,显出实用与参考之性质。为让研究范围集中与具有相同标准衡量,故除此之外之动画参赛作品,暂不纳入本研究之研讨对象。   经常比较法,高淑清《质性资料分析方法》(2009)一书中指出,经常比较法(Constant Comparative Method)的分析和数据搜集,是以脉动的方式同时交错进行着。本研究中,将五部动画片进行元素比较分析,先由《红色月亮》、《欧椰》两部动画着手进行动画元素之初步描述、比较,如色系深浅描述、造型简化精细等。而后另三部动画则参照初步结果进行相等比较,若有差异发现,则修正初步结果,并且再次进行比较,由多次比较修正中,定义出符合动画元素之完整描述,使动画元素能以统整划分方式呈现。   三 文本剧情分析   文本层面划分剧情手法、剧情架构、剧情特色三部分,而这三部分并且皆以文本为基础,归类为文本层面。剧情是由角色的发展、剧本的进行交互编织而成,使用手法表达以及突显特色。剧情手法的展现使剧本脉络更加呈现。剧情架构在于动画剧本整体的编排,构筑整部动画的进行,由片头、事件、过程、片尾依循进展。剧情特色,在于突显动画剧本的差异性,其剧本仍为动画剧情的主要根本。   1 剧情手法结构:《红色月亮》剧情手法分析,五部动画片在剧情手法上使用相异表现,推论该届金穗奖入围动画作品在参赛筛选中,并不以类似手法为筛选考虑。而《红色月亮》以迷思、暗喻表达整体剧情,相较于《彩虹的缺口》表达、述说有较大差异性。《欧椰》剧情手法,以动作、冒险、寓言方式表达剧情,在动画中多使用动作来做为呈现,而冒险、寓言的方式,则是剧情上辅助动作呈现。《幸运儿》剧情以温馨、家庭、赞扬的形式为剧情手法,其中以赞扬形式为主,藉由赞扬的方式将父亲的伟大诠释,以家庭的气氛,营造出温馨感。   《根》剧情手法使用仪式、动作、象征为剧情手法,在动作手法上与《欧椰》不同处,在于《根》用于辅助呈现,并非如《欧椰》用于主要呈现,因此,尽管使用相同的手法,仍因主要或辅助的定位而有所差异。《彩虹的缺口》剧情使用明确的表达、述说方式,使视听者对于动画所想传递的情感,能够立即感受,进而思索其中的意味、想法,并且留有深刻印象。

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