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交互式遗传的3维场景扩展.pdf
E—mail:jlg@radi,ac.cn 中国图象图形学报
W曲site:www. JoURNALOFIMAGEANDGRAPHlCS
1.eI:01O ⑥中国图象图形学报舨权所有
中图法分类号:TP391.9文献标识码:A 文章编号:1006—8961(2017)05—0631-12
Gz.Interactiv8 for 3D and
论文引用格式:zha“gY,Fei geneticalgorithmextendi“gscenes[J].Joumal“Image
交互式遗传的3维场景扩展
张岩,费广正
中国传媒大学理工学部计算机学院,北京100024
摘要:目的实现良好的用户体验是3维游戏场景设计的重要目的之一。目前3维场景设计通常多由美术设计
师进行创作而非建筑设计及景观规划领域人员,场景空间组织方式没有充分考虑到用户体验,同时由于大型3维
场景的制作周期过长,设计效率普遍较低。上述现象直接导致游戏用户在3维游戏场景中交互的体验感较差,但
是该问题一直以来没有较好的方法予以解决,也没有引起相关领域研究者的重视。本文提出一种基于交互式遗传
的多手段协同操作方法,其目的为实现更加高效、合理的批量生成大型场景单元,并改善空间组织方式,以获得良
好的游戏用户体验感。方法本文方法主要通过特征聚类、蚁群算法空间布局优化及交互式遗传算法评价的方式
来解决交互性差的问题。通过自学习方式进行场景建筑布局及立面层次进行特征聚类,并通过基于包围盒的蚁群
优化算法进行场景组织的布局优化,最后结合交互式遗传算法引入用户评价来获得特征适应值评估从而得到新扩
展的场景,该方法实现了重构场景的良好用户体验性及空间组织方式的合理性。结果对小型场景进行扩展和对
单体建筑的布局进行重构,该方法所得到的新的场景具有良好的空间组织结构,基于用户评价通过交互式遗传算
法以用户喜好的评价驱动进化,扩展后的场景反映了真实用户的主观感受并取得较为令人满意的效果,提高了用
户体验的友好性。结论提出一种基于交互式遗传算法的场景重构方法,通过选择特定场景样本进行算法的实
现,结果表明该方法具有可行性,并实现了较好的效果。本文方法对于游戏场景设计、文物古迹复原及系统仿真领
域具有现实意义和研究价值。
关键词:虚拟现实;遗传算法;蚁群算法;自适应共振理论;特征提取
InteractiVe fbr 3Dscenes
geneticalgorithmextending
Fei
ZhangYan, Guangzheng
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The of3Dscenesshouldthemlesofthearchitecture’s
Abstract:objectivedesign obey organization.At
present,3D
scene c删edout artan wholacks ofarchitecture.Amethodis inthis
designsaI℃typically by designer knowledge proposed
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