- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第10章 游戏音效编程
浙江大学软件学院
梁秀波
Email:liangxb@cst.zju.edu.cn
声音基础
常见的声音引擎简介
Cocos2d-x中的音乐与音效
游戏音效实例编程
小结
主要内容
声音:50Hz-22,000Hz之间的压力波
本质上而言是正弦波,具有波幅和频率等属性
声音的低频部分不仅仅被耳朵,也可被身体所感知
人感知到声音从某一地方发出
不能精确地定位出音源
捕捉声音通过声卡上的ADC(模拟–数字转换器)来完成
声音基础——什么是声音
声音基础——什么是声音
声音表现为波形, 可以记录、保存以及精确播放
声音(Sound)不等同于音乐(Music)
PCM(脉冲编码调制)播放所有交互、电影、游戏中所需要的.
声音可以被合成出任意效果
声音基础——什么是声音
每次采集的数据称为采样(Sample)
每秒钟采样次数称为采样频率(Sample Frequency)
通常的采样率:11025Hz, 22050Hz和44100Hz (44.1k HZ, CD音质)
采样品质:类似于图像像素的位深,通常为8bit和16bit。
声音基础——什么是声音
声音基础——什么是声音
声音基础——什么是声音
每秒钟CD品质的声音信号占据的空间是176KB,3分钟长度的歌曲容量是31MB
音频的压缩和解压缩:利用时空连贯性、查找表等技术。
有损压缩:MPEG Layer 3 (MP3):把部分并不需要的信息过滤掉,例如一些人耳听不到的高频率信号,或者一些无用的环境噪音。
无损压缩:RLE,运长编码
声音基础——声音的编码存储
采样(Sampling)
通过任意方式录制声音
合成 (Synthesis)
模拟合成
调频合成
波表合成
声音基础——对声音的操作
模拟合成
不同频率波形的简单叠加
从已有波形中选择
叠加后进行滤波
调频合成
通过改变频率调整输出波形
波表
录制下来的每种乐器的声音,以数字化形式存放,通过选择哪件乐器演奏、音量和音速、混合和平移参数等来“奏响”记录下来的声波来合成出新的声音。
声音基础——对声音的操作
混音:同时播放多个声音(背景音乐,语音,事件反应音等)
最简单的方法就是将两个声音样本的数值依次相加起来,如图所示:
声音基础——对声音的操作
MIDI - Musical Instrument Digital Interface(乐器数字界面)
用于控制音乐合成器
合成细节由合成器决定
MIDI数据
仅仅是一个事件的列表,描述了一个声音卡或其他播放设备要产生某种声音的特定的步骤
每一个描述乐器演播的动作的字都赋给一个特定的二进制代码 。要奏响一个音符,你要发出一个“音符开”(Note On)消息,然后对该音符赋以一个“速度”,用以判断该音符能奏多响。
其他控制包括选择哪件乐器演奏、混合和平移声音以及控制电子乐器等
声音基础——对声音的操作
Bfxr游戏音效生成器
支持在线使用和下载使用
如图就是Bfxr主界面
声音基础——简单的音效制作工具
如图就是Bfxr音效混合器的选项界面
声音基础——简单的音效制作工具
BASS:
Windows平台下的常用声音引擎,BASS支持多种开发语言
MikMod:
跨平台,支持几乎所有的流行音频格式的免费软件
FMOD:
支持几乎所有的开发平台
ModPlug:
非常简单的引擎,提供普通的声音的特效处理
常见的声音引擎简介
Miles Sound System:
快速开发工具,也是目前最好的音频开发库
EAX:
“环境音效果扩展”(Environmental Audio Extension)
DOLBY DIGITAL ENCODING:
杜比编码是专业的音频开发工具
常见的声音引擎简介
游戏中的声音一般分为两类
背景音乐:长度较长,频率低,同一时刻只能播放一首
声音特效:长度短,频率高,同一时刻可以播放多个音效
CocosDenshion:Cocos2d-x中音效引擎库
在游戏的制作过程中,只需引入SimpleAudioEngine类即可
Cocos2d-x中的音乐与音效
Cocos2d-x在不同的开发平台下所支持的音乐与音效格式有所不同,表9-1和表9-2列出了在不同平台下Cocos2d-x所支持的音乐与音效格式。
Cocos2d-x中的音乐与音效
平台
支持格式
Android
mp3、mid、ogg和wav
iOS
Aac、caf、mp3、m4a和wav
Windows
mid、mp3和wav
平台
支持格式
Android
ogg和wav
iOS
caf和wav
Windows
mid和wav
Cocos2d-x所支持的音乐格式
Cocos2d-x所支持的音效格式
音乐与音效的预加载
背景音乐的预加载(preloadBackgroundMus
您可能关注的文档
- 9上2《敬业与乐业》课件.ppt
- 9、语文园地一习作指导[1].ppt
- 9古诗两首-《夜书所见》课件-小学三年级语文上册.ppt
- 9古诗两首-《夜书所见》课件-小学三年级语文上册[1].ppt
- 9古诗两首夜书所见.ppt
- 9古诗两首九月九日忆山东兄弟.ppt
- 9导入外部媒体文件.ppt
- 9年级上册期末复习试卷四(社政合卷).ppt
- 9年级3.6.1人民当家作主的法治国家.ppt
- 9月份工作汇报肖星星.ppt
- 2025年网络文学平台版权运营模式创新与版权保护体系构建.docx
- 数字藏品市场运营策略洞察:2025年市场风险与应对策略分析.docx
- 全球新能源汽车产业政策法规与市场前景白皮书.docx
- 工业互联网平台安全标准制定:安全防护与合规性监管策略.docx
- 剧本杀剧本创作审核标准2025年优化与行业自律.docx
- 2025年新能源电动巡逻车在城市安防中的应用对城市环境的影响分析.docx
- 全渠道零售案例精选:2025年行业创新实践报告.docx
- 2025年网约车司乘纠纷处理机制优化与行业可持续发展报告.docx
- 2025年宠物烘焙食品市场法规政策解读:合规经营与风险规避.docx
- 2025年宠物行业数据安全监管政策影响分析报告.docx
文档评论(0)