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第1章 Flash 8快速入门
内容概述
Flash是Macromedia公司推出一款网页动画制作软件,广泛应用于网页广告、MTV、游戏等领域,目前最新版本是Flash 8,该版本在以前基础上有了很大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,该软件可以很好地完成目前大部分的动画制作需求。
教学目标
1. 熟悉Flash动画及其制作流程。
2. 了解Flash 8的工作界面。
3. 掌握如何设置Flash 8的工作环境。
1.1 Flash动画及其制作流程
1 Flash动画概述
2 Flash动画的特点
3 Flash的应用领域
4 Flash动画的制作流程
5 Flash 8的工作界面
1.1.1 Flash动画概述
使用 Flash,你可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时,能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。你可以创建逐帧显示的动画,即在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用 Flash 创建中间的帧。也可以使用动作脚本(一种面向对象的编程语言)创建 Flash 动画。
1.1.2 Flash动画的特点
1. Flash中采用了矢量图形和流式播放技术
2. 使用关键帧使得所生产的动画文件非常小
3. 把音乐、动画、声效等以交互方式融合在一起
4. Flash动画具有交互性
5. Flash动画的制作程序简单,制作成本低廉
1.1.3 Flash 8的新增功能
1. 定义缓动控制
2. 视频 Alpha 通道支持
3. 图形效果滤镜
4. 位图平滑
5. 混合模式
6. 改进的文本消除锯齿功能
7. 新的视频编码器
1.1.4 Flash的应用领域
1.在因特网上的应用
2.在多媒体展示领域中的应用
3.在CAI领域的应用
4.在视频设计领域中的应用
1.1.5 Flash动画的制作流程
1.构思思路
2.准备素材
3.设计动画
4.后期处理
5.保存并发布作品
1.2 Flash 8的工作界面
Flash 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 编辑栏
1.2.5 时间轴和帧
1.2.6 舞台
1.2.7 面板
1.2.8 库
1.2.1 菜单栏
1.“文件”菜单
【新建 (N)】可以创建一个新的Flash文件。
2.“编辑”菜单
“编辑”菜单,如图所示,此菜单中比其他软件具有特色的菜单命令是能对帧的复制与粘贴、以及编辑时的参数设置、自定义快捷键和字体映射都有很好的应用。
菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。
【复制 (D)】:复制集成了复制和粘贴两个功能。
3.“视图 ”菜单
“视图”菜单,如图所示,用于用户自己订制在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。
4.“插入 ”菜单
“插入”菜单,如图1-2-6所示,这个菜单的命令使用率很高。元件是Flash中动画的基本个体。通过插入“图层”,来实现基本动画。具体的使用将在后面进行详细阐述。它主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。
5.“修改 ”菜单
6.“文本 ”菜单
文字在动画中也占着很重要的位置。
7.“命令 ”菜单
8.“控制 ”菜单
在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环
9.“窗口 ”菜单
“窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭
10.“帮助 ”菜单
“帮助”菜单是为初学用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,以获得更多的帮助
1.2.2 工具栏
Flash的工具栏同其它软件一样,用图标表示
1.2.3 工具箱
工具箱提供多种绘图、修改和辅助工具
1.2.4 编辑栏
单击“窗口”/“工具栏”/“编辑栏”菜单项将出现
单击【编辑栏】显示了当前编辑的状态:当前的视图为场景1,视图大小为100%。单击“场景”可以切换到该场景的编辑视图中。
单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景的信息。
单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景。
单击【编辑元件】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的元件,单击菜单“元件”可以切换到该元件的编辑视图中。
1.2.5 时间轴和帧
时间轴就是一个以时间为基础的线性进度的安排表,让使用者很容易以时间的行进为基础,一步一步地安排每个动作。在时间轴中,可以处理
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