FLASHCS4课件L5帧和图层的操作.pptVIP

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时间轴窗口 时间轴标尺 播放头 状态栏 帧浏览选项 时间轴标尺 时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧编号居中显示在两个帧标记之间,多数字帧的编号与它们所表示的帧居左对齐。帧标记就是标尺上的小垂直线,每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 播放头 播放头重要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画;二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。 状态栏 时间轴上的状态栏显示了当前帧、帧率和播放时间3条信息。但当前帧显示舞台上当前可见帧的编号,也就是播放头当前的位置。帧率显示了当前动画每秒钟播放的帧数,用户可以双击帧率,则会打开【文档属性】对话框,可在改对话框中重新设置每秒钟播放的帧数。播放时间显示的是第1帧与当前帧之间播放的时间间隔。 帧浏览选项 帧浏览选项的图标是,它位于时间轴的右上角,当用户单击该图标按钮时,则会弹出一个下拉菜单。 实例练习 逐帧动画 画小鸡 制作鸡身元件 画鸡身轮廓线(笔触颜色#000000) 为鸡身填充颜色(样式为放射状,左色标中灰色(#999999),右色标黄色(#FFFF00) 柔化边缘(修改/形状/柔化到边缘,距离为30,步骤为20,方向为扩展) 3.8.4 【实例四】画小鸡 制作鸡头元件 画鸡头正圆(放射状,左色标#FFFF00,右色标#999999) 柔化边缘(修改/形状/柔化到边缘,距离为20,步骤为20,方向为扩展) 绘制嘴和眼 3.8.4 【实例四】画小鸡 制作鸡翅元件 将小椭圆调整为鸡翅状,线状填充(左色标#FFFF00,右色标#FFFFFF) 柔化边缘(修改/形状/柔化到边缘,距离为20,步骤为20,方向为扩展) 3.8.4 【实例四】画小鸡 绘制鸡腿元件 绘制鸡脚元件 3.8.4 【实例四】画小鸡 制作小鸡元件 新建一个”小鸡”的影片剪辑 编辑小鸡初始姿势(插入六个图层,分别给七个图层命名为”头”、“身”、“前腿”、“前脚”、“后腿”、“后脚”、“翅” 编辑逐帧动画作小鸡的行走姿势 3.8.4 【实例四】画小鸡 * * * * 第五讲 Flash帧和图层的操作 本章将为大家介绍Flash的重要组成部分——帧和图层。帧是Flash动画中最基本的单元,Flash中应用的元素都位于帧上,当播放头移动到某帧时,该帧的内容就显示在舞台上;图层是Flash对动画重要的组织手段,在Flash动画通常有多个图层,用户可以在不同的图层上创建对象和对象的动画行为。 主要内容 Flash CS4中的时间轴窗口 Flash CS4中的帧 Flash CS4中的层 Flash CS4中的帧 帧的类型 帧的基本操作 复制和粘贴帧 复制和粘贴帧 删除与清除帧 移动帧 翻转帧 帧的显示模式 设置帧 时间轴主要用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件就是图层、帧和播放头。其中,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,它们的标记分别如下图所示。 帧的类型 关键帧 播放头 普通帧 空白关键帧 普通帧:可以用来记录舞台的内容,但是不可以对普通帧的内容进行修改编辑,因为它不起关键作用。普通帧的作用是过滤和延长动画内容显示的时间。在时间轴中,普通帧以空心矩形或单元格表示。 关键帧:指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。它可以包含ActionScript代码以控制文档的动作。关键帧在时间轴上以实心的圆点表示,所有参与动画的对象都必须插在关键帧中。 空白关键帧:一种特殊的关键帧,它没有任何对象存在,可以作为添加对象的占位符。若在空白关键帧中添加对象,其会自动转化为关键帧。如果将关键帧中的所有对象都删除,则关键帧也会自动转化为空白关键帧。在创建一个新的图层时,每个图层的第一帧默认为空白关键帧。空白关键帧在时间轴上以空心的圆点表示。 用户要编辑帧,则必须先选择帧。在不同情况下可采用不同的方法选择帧。 选择单个帧:将鼠标指针移动到时间轴中需要选择的帧上方,单击鼠标左键即可选择该帧。 同时选择多个不相连的帧:选择一帧后,按住Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧。 同时选择多个相连的帧:选择一帧后,按住Shift键的同时按住鼠标左键不放,在时间轴上拖动选中要选择的多个相连的帧(或者单击要选择的帧的第一帧和最后一帧)。 帧的基本操作 在编辑动画的过程中,根据动画制作的需要,用户插入任意多个普通帧、关键帧和空白关键帧。 插入普通帧:在时间轴上将鼠标定位在需要插入普通帧的地方,然后选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令即可 插入普通帧。 关键帧:右击需要插入关键帧的

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