flash游戏开发视频教程第7讲A星寻路初探.pptVIP

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学习地址: Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发: /goods-332.html 北风网项目培训 第7讲 A寻路初探 讲师:CS Arpg网页游戏开发 上节回顾 Arpg网页游戏开发 计时器的使用 全局计时器的编写 本节目标 Arpg网页游戏开发 全局计时器的测试 A*寻路的初探 全局计时器的测试 寻路的初探 在网页游戏中,人物要从一个点移动到另一个点,我们要怎么控制他们的移动呢? 最简单的就是我们记录人物的当前位置和目标位置 然后监听帧事件 每一帧移动固定的距离 然后移动到目标位置 寻路的初探 这种简单的移动,我们没有考虑任何的障碍和代价 就是直线行走 但是实际中,寻路往往复杂的多了。 最基本的,我们要考虑到障碍 眼前有一条河流,肯定是不能过去了的 寻路的初探 在具体的寻路中,即便游戏不是由方块组成的时候,空间必须划分为方形网格。因此,路径被 描述为从A到B 我们经过的方块的集合。当 你把一些方格标记为不能通过时难度就增加了。游戏里角色不能继续向前或者翻越这些不能走的格 子的时候就必须绕过它。如果这些格子挡在了起点和终点之间,寻路的主要任务就是怎样绕过障碍 到达目标。如图 寻路的初探 寻路的初探 当你在寻找最佳路线的时候实质还是寻路。在大多数时候,最佳路线就是最短的那条 一条由最少方格组成的路径。 只要你以前看过寻路这个方面的资料,你肯定知道 A_star。A_star 是一种静态路网中求解最 短路径最有效的方法。恰当的使用,A_star 肯定能找出两点之间的最佳路径而且效率相当高。因 此,很多人觉得 A_star 是寻路的终极解决方案。 寻路的初探 当你在寻找最佳路线的时候实质还是寻路。在大多数时候,最佳路线就是最短的那条 一条由最少方格组成的路径。 只要你以前看过寻路这个方面的资料,你肯定知道 A_star。A_star 是一种静态路网中求解最 短路径最有效的方法。恰当的使用,A_star 肯定能找出两点之间的最佳路径而且效率相当高。因 此,很多人觉得 A_star 是寻路的终极解决方案。 寻路的初探 A-star 强大的主要原因就 是它的算法很简单,本质应该是一个公式。事实上,A_star 算法的关键部分是估价公式 (heuristic),它整个计算过程的一部分。这个估价公式不是由 A_star 决定的,有很多估价公式 可用,每一个都有各有各的特长。 寻路的初探 寻路的初探 寻路的初探

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