第8章 面向对象的程序设计.pdfVIP

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第 8 章 面 向对象的程序设计 8.1 【案例 42】鲜花简介滚动文字 【案例效果 】 “鲜花简介滚动文字 ”动画播放后 的画面如 图 8-1-1 左 图所示 。画面 内的上边是立体标题 文字 ,文字下边是一幅鲜花 图像 。单击左上角 的按钮 ,可 以看下一个名花 的图像和文字简 介,背景 图像更换为下一个名花 图像,标题字 中 “— ”的右边更换名花文字 (例如 :玉兰花 ); 图像 内下边显示一些关于该名花 (例如 :玉兰花 )的文字 ,文字不断从右 向左滚动显示 ,如 图 8-1-1 右 图所示 。单击按钮 ,可 以看下一个名花 的图像和文字简介 ,单击右下边 的按钮 , 可使文字暂停滚动 ;再单击该按钮 ,又可 以使文字继续滚动 。 8­1­1  2  图  “鲜花简介滚动文字 ”动画播放后 的  幅画面 【相关知识 】面 向对象编程和字符 串对象 1.面 向对象编程 的基本概念 在20世纪80年代提 出了面 向对象 的程序设计 (Object Oriented Programming,简称OOP), 它能够有效地改进结构化程序设计 中存在 的问题 ,它采用面 向对象 的方法来解决 问题,不再将 问题分解为过程 ,而是将 问题分解为对象 。在结构化 的程序设计 中,我们要解决某一个 问题 , 是将 问题进行分解 ,然后用许多功能不 同的函数来实现 ,数据与函数是分离 的。面 向对象 的程 序设计方法 的思考方式是面 向问题结构 的,它认为现实世界是 由对象组成 的,要解决某个 问题 , 必须要首先确定这个 问题是 由哪些对象组成 的。 对象是现实世界 中可 以独立存在 的、 可 以被 区分 的一个实体 (也可 以是一些概念上 的实体 ), 它有 自己的属性 、作用于对象 的操作 (即作用于对象 的方法 )和对象 响应 的动作 (即事件 )。 对象之 间的相互作用通过消息传送来实现 。因此面 向对象编程 的设计模式为 “对象+消息 ”。 在面 向对象 的编程 中,有几个很重要 的基本概念 :类 、对象 、属性、方法 、实例和继承等 。 所谓 的 “类 ”,可 以打一个 比喻,月饼模子可 以看成是一个“类”,扣 出的月饼是对象 ,每个 月 饼都继承 了模子 (类 )的属性 ,比如模子 的形状是菱形 ,那扣 出来 的月饼就是菱形 。每个月饼 对象都具有它 自己的特有属性 ,例如 ,某个月饼 的馅有蛋黄 ,某个月饼 的馅有枣泥 。通过一些 方法可 以改变这些属性 ,例如把月饼切成 四份等 。 在面 向对象 的编程 中,对象是属性和方法 的集合 ,程序是 由对象组成 的。实例是类 的对象 , Flash中的按钮 、影片剪辑和 图形实例都是类 的对象 。类 的每个实例都继承 了类 的属性和方法 , 例如 ,所有影片剪辑实例都是MovieClip类 的实例 ,可 以将MovieClip类 的任何方法和属性应用 于影片剪辑实例 。属性是对象 的特性 ,方法是与类关联 的函数 ,是为了完成对对象属性进行操 作 的函数 ,通过 函数改变对象属性 的值 。面 向对象 的程序设计是将 问题抽象成许多类 ,将对象 的属性和方法封装成一个整体,供程序设计者使用 。Fla sh 元件库 中的元件就是 “类 ”,由元件 在舞 台工作区 内产生实例 ,通过实例 的 “属性 ”面板为实例起一个名字 ,这个过程就是做一次 new 操作 ,将一个元件对象 (类 )实例化 ,产生对象 。 2.创建对象和访 问对象 (1)创建对象 :可 以使用new 操作符通过Fla sh 内置对象类来创建一个对象 。 “myDate new date (); ”这条语句就是使用 了Fla sh 8 的 日期类创建 了一个新对象 (也 叫实例化 )。这里 ,对 象myD ate可 以使用 内置对象date ()的g etDate ()等方法和属性 。 使用new 操作符来创建一个对象需要使用构造 函数 (构造 函数是一种简单 的函数 ,它用来创 建某一类型 的对象 )。A c

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