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计算机网络技术与应用
第十章应用程序交互模型
主讲 孙左奇
长治医学院信息网络中心
自我介绍
孙左奇
qq :691345481
微信:网络给力
电话
Mail :btsunzq@163.com
第十章 应用程序交互模型
1 客户服务器模型
2 对等计算模型
3 简单的客户--服务器模式编程
第十章 应用程序模型
第一讲 1
1 客户--服务器模型
第十章 应用程序模型
10.1.1客户—服务器模型的概念
定义:客户-服务器模型:在分布式计算中,一个
应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求
启动通信的模型就叫客户-服务器模型。
特点:客户和服务器分别指两个应用程序进程
客户(client )向服务器发出服务请求
服务器(server )对客户的请求做出响应
第十章 应用程序模型
服务
客户
器
请求 响应 响应 请求
传输层 传输层
互联网 互联网
网络接口 网络接口
互联网
第十章 应用程序模型
10.1.2客户和服务器的特性
第十章 应用程序模型
10.1.2客户程序和服务器程序特性对比
第十章 应用程序模型
10.1.3 标志一个特定的服务
TCP/IP互联网使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程序的
标识
server启动时,在本地主机注册自己使用的TCP或UDP端口
client通过与server使用的TCP端口建立连接(或直接向
server使用的UDP端口发送信息),访问某个特定的服务
运行server的本地主机在一个端口上收到信息后,将它们
转交给注册该端口的server程序处理
第十章 应用程序模型
10.1.4 服务器对并发请求的响应
1)重复服务器(iterative server )方案
2 )并发服务器(concurrent server )方案
第十章 应用程序模型
1)重复服务器方案
服务器程序中包含一个请求队列,服务器按照先进先出的原则顺
序作出响应
第十章 应用程序模型
1)重复服务器方案
重复服务器方案:客户请求到达后首先进入等待
队列,服务器按照先进先出的原则顺序做出响应
优点:服务器对系统
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