在Opengl环境下绘球形.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
此程序在OpenGL环境下绘制球体以及填充的矩形。并对球体进行光照效果处理;对矩形进行运动化处理,当矩形与窗口的四边相撞时,程序中的TimerFunction(int value)函数可以控制其跳离窗口边缘,改变运动方向。 该程序的源代码: #include stdafx.h #include windows.h #include gl/glut.h // Initial square position and size GLfloat x1 = 100.0f; GLfloat y1 = 100.0f; GLsizei rsize = 50; // Step size in x and y directions GLfloat xstep = 1.0f; GLfloat ystep = 1.0f; // Keep track of windows changing width and height GLfloat windowWidth; GLfloat windowHeight; // Called to draw scene void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidSphere(50.0f, 200, 200); // Set current drawing color to red glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Draw a filled rectangle with current color glRectf(x1, y1, x1+rsize, y1+rsize); // Flush drawing commands glutSwapBuffers(); } // Called by GLUT library when idle (window not being // resized or moved) void TimerFunction(int value) { // Reverse direction when you reach left or right edge if(x1 windowWidth-rsize || x1 -windowWidth) xstep = -xstep; // Reverse direction when you reach top or bottom edge if(y1 windowHeight-rsize || y1 -windowHeight) ystep = -ystep; // Check bounds. This is incase the window is made // smaller and the rectangle is outside the new // clipping volume if(x1 windowWidth-rsize) x1 = windowWidth-rsize-1; if(y1 windowHeight-rsize) y1 = windowHeight-rsize-1; // Actually move the square x1 += xstep; y1 += ystep; // Redraw the scene with new coordinates glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(33,TimerFunction, 1); } // Setup the rendering state void SetupRC(void) { static float red_light[4] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; //定义红色光源 static float red_pos[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; static float blue_light[4] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }; //定义绿色光源 static float blue_pos[4] = { -1.0, -1.0, -1.0, 0.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, red_light); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, red_p

文档评论(0)

qhhb493 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档