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补上球鞋模板制作教程补上球鞋模板制作教程加上刚才发的 正好是完美球鞋制作教程!文章来源: WSI近来有很多人叫我写教程,其实我也是新人一个,所写教程有毛病的地方还望高手指点。好,现在进入正题,所谓新人篇就是非质感球鞋的制作,因为不用处理过多的细节,容易上手。主要软件~PHOTOSHOP? ?GGS??WEPD1.95名词解释1原模板:即用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出的第一个或第2个图片? ?? ???2 新建图层:建议为透明图层.我总结咯一下经验,大体可分为6步第一:鞋面的处理? ?? ?? ???说简单点就是鞋子本身的光调处理或阴影处理。? ?? ?? ???这里给各位介绍偷懒的方法也是最简单方便的。? ?? ?? ? 首先用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出第一个或第2个图片,这2个图片正是PES的鞋模背景标准图片。然后用PS打开其中一个(2个任选,看个人爱好。)点图象——模式——RGB,? ?? ?? ? 然后解锁。现在开始调整图象大小(有助于细节调整),我一般调成1024X1024。(最好先复制一个原模板图层以便做后面的使用!)? ?? ?? ?大家应该知道每种鞋都有不同的凹凸层,就象这个原版的模板一样,它有明显的线形凹凸层,想好自己想做的样式,在此基础上加以修改,这样的话大家就不会把太多的时间用在处理鞋的立体感上。? ?? ?? ?不想要的线形凹凸层可以用以下几种方式处理1:图章工具2:涂抹工具3:减淡加深工具。? ?? ?? ?想要增加线行凹凸层可以用图章工具方法:ALT不放至原有凹凸层,松开ALT鼠标放至添加处,自由滑动!增加阴影效果和受光效果用加深和减淡工具。? ?? ?? ?处理好大体的明暗调后,在整个鞋面建立选区,新建空白图层,在选取内填充你想要的鞋子的颜色,然后在新建的图层的混合模式中选正片叠底。此时你发觉效果有点出来老,拼合图层(CTRL+E向下拼合),进行细调,点图象not;--调整—亮度/对比度和色象/饱和度 两个选项中调整.直到自己满意为止.? ?? ?? ? 最后在鞋面建立选区,右键选择反选按DELETE删除多余的部分!到此鞋面大体效果处理完毕.? ?? ?? ?(有人会问不同的鞋面材质怎么做?在鞋面建立选区,去使用滤镜看看,会有所发现哦.也可以通过填充图案来实现.)第二:鞋面线条处理.? ?? ?? ? 每双鞋的线条特点都不同,这要求做鞋者要有一定的钢笔工具使用基础.GO? ?? ?? ? 建新空白图层,在线条的位子用钢笔工具建立路径.,画好一条描一条的边(点路径然后右键描边.象素在1象素就差不多老.),描边颜色就使用自己想要的鞋面线条颜色,画完后在图层左下角有个添加图层样式,选斜面和浮雕,然后自己调效果,我一般选枕壮浮雕.效果比较好,适当的加点投影和外发光,这两个选项也都能在添加图层样式里找到.第三:鞋舌鞋带和后跟.? ?? ?? ? 鞋舌:新建空白图层,画鞋舌有很多种方法,介绍2中最为简单的.? ?? ?? ?1:多边行套索工具(点套索工具选多边行套索工具,)画吧!? ?? ?? ?2:钢笔工具---形状图层.好处在封闭的路径中自己上色.画好后处理效果.? ?? ?? ?简单点就只要2种一是投影二是内阴影.还是直到自己满意为止.使用方法还是在添加图层样式里.当然还少不了线条,方法同鞋面线条处理一样.? ?? ?? ?鞋带:图层建立在鞋舌的下面,鞋带用椭圆工具画效果用内斜面然后自己再细调.加上投影,大小还是要自己弄哦.? ?? ?? ?后跟:我相信大家不多不少都有那么一点透视思考的空间,这决定咯后跟同外脚背和内脚背过度处理的好坏.还是画好后处理效果.这里用内斜面比较好.是塑料后跟的首选.一般的后跟还是用斜面浮雕.最后不要忘咯加上内阴影和线条!(注意:后跟如果是内外脚面都是一样效果的最好不要忙到做上面的,不一样的话就画一个完整的,到时候再剪切到上面的后跟侧面处.)第四:商标图案等:? ?? ?? ?其实画图案不难,找到商标或图案文件(已经有人发老)直接拖到做鞋的文件里,右键-自由变换,,调整大小和位子.或自己画.难的就是不好把握在模板上的比例,因为按照实际的比例来放到模板上会出现比较大的偏差.这也是模板是整块鞋面平铺的原因.方法:右键,自由变换,右键扭曲.拖动4个角都会变形.自己把握吧,实在把握不好可以借鉴别人的哦,哈哈.弄好后加效果,还是老样子,在斜面浮雕里去选吧~凸出来的最好加点投影,之前先调一下投影的距离.不要忘咯加线条哦!第五:鞋底? ?? ? 其实PES所导出的模板就是我们做鞋的标准比例.只需要大家在它那个鞋底上为所欲为想画成什么样就画成什么样,哈哈,不要在乎鞋底那一块的背景,自己处
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