- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
投稿类别资讯类讲解
投稿類別:資訊類
篇名:
探討暴力電玩對青少年行為之影響-以樹德家商為例
作者:
邱淳彥 。私立樹德家商。高三07 班
林郁辰 。私立樹德家商。高三07 班
胡曜鵬 。私立樹德家商。高三07 班
指導老師:
蔡雪媚老師
壹●前言
一、研究背景
大部分的學者在媒介的使用上多以「電視」為主,卻忽略了青少年所使用的
媒介還包括電玩、漫畫等其他媒介,這些媒介也同樣會對青少年產生一些效果與
影響。然而 ,線上遊戲今日已成為青少年朋友最常接觸和喜好的新興傳播媒體,
它成為青少年最重要的休閒活動。線上遊戲時常充滿暴力暴力性的內容及血腥的
畫面,這對在成長中的青少年而言,會產生不良的身心之影響。電玩中的暴力會
不會對人產生影響?這真得是一個值得可以討論的重要社會議題。經過了台北捷
運鄭捷事件後 ,除了家長、業者、言論自由倡議者議論紛紛之外,也開啟了一場
社會與科技的大辯論。
二、研究動機
暴力電玩、電視電影與小說的不同之處,就在於遊戲是直接扮演「暴力執行
者」,具有極高度互動性,且需透過持續不間斷的去執行暴力,在遊戲中獲得更
高的成就,與單向傳播的媒體與書籍不同,因此電玩常被拿來研究與探討。青少
年若長期沉溺在暴力電玩中,漸漸的養成習慣,會讓人個性漸漸具有侵略的傾
向,過往有許多相關研究主要為長期研究,以及關聯性的研究,本研究將以電玩
暴力參與因素與動機為研究動機,研究暴力電玩是否會造成青少年的負面情緒,
並探討其影響關係。
三、研究目的
本研究主要目的在於探討暴力電玩種類與青少年的接受度,希望從這項研究
了解暴力電玩對青少年的影響,了解青少年對於暴力電玩的選擇及上癮程度。根
據以上描述,將本主題的研究目的歸納為以下三點:
(一)探討青少年對暴力遊戲的偏好因素與參與程度
(二)探討暴力遊戲對青少年的身心健康的影響
(三)探討暴力電玩造成青少年行為偏差的影響
四、研究流程圖
確認主題 研究動機及目的 研究背景
問卷回收及 資料的收集及
問卷的設計及調查
資料分析結果 文獻探討
結果
結論與建議
圖1 、研究流程圖
1
貳●正文
一、文獻探討
(一)電玩遊戲
電子遊戲是指一切運行於電子裝置的互動遊戲,部分地區則將電子遊戲指向
為街機遊戲。而電玩的名稱,在少數地區中,電玩僅指街機遊戲。電子遊戲一般
是泛指與電子媒體平台(如掌上遊戲機、電腦等)之互動以達成目標的遊戲,而
依照遊戲載體(或稱遊戲平台)、遊戲玩法、可供參與遊戲人數(即玩家人數)
等不同分類方式 ,把電子遊戲細分為不同的類型。
在不同地區與人群中,對於視訊遊戲有著不同定義,導致視訊遊戲常常與電
子遊戲之定義被混淆,造成許多定義上的混亂。一般而言,視訊遊戲是指所有具
有畫面圖像的遊戲,但因部份人和地區的定義混亂,造成包括聽覺遊戲在內的電
子遊戲與視訊遊戲等同。而視訊遊戲其實只是電子遊戲的一種,並不能包含所有
於電子平臺而運行的遊戲。
由此可見,視訊遊戲與電腦遊戲(或電玩)通常被用來作為電子互動式娛樂
軟體的涵蓋性術語,其中「電子遊戲」在各地中的定義分歧最小,為避免歧義,
人們一般將所有互動式遊戲軟體統稱為「電子遊戲」。
(二)暴力電玩的影響侵略性
根據司柏濬(2013)的研究中顯示,玩家之間於遊戲中競爭對戰時,有較高度
的臨場感與享樂感,但在具侵略性的實際攻擊行為上,並沒有太大的差異性。在
探討挫折感之影響時,發現遊戲時
文档评论(0)