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虚拟现实论文:大规模城市外景虚拟现实中LOD技术的研究
【中文摘要】大规模城市外景虚拟漫游是虚拟现实技术应用的重要分支之一,在许多领域都得到了广泛应用。而要将其实现所需要的最为关键的技术之一就是LOD(Level of Details,层次细节)静态LOD是城市景观虚拟漫游环境实现的常用方法,而层次模型调度和层次模型选择算法则是实现静态LOD技术的核心部分。本文在分析传统层次模型调度和选择算法的基础上,针对城市景观虚拟漫游的具体应用和静态层次模型的特点,提出了一种能够统筹考虑层次模型调度和选择问题的统一策略,有效地降低了内外存的交互,从而降低了调度线程的负担,较好地解决了静态LOD技术的一大速度瓶颈,并能同时满足距离标准、尺寸标准和速度标准三种LOD选择策略,保证了画面的质量。此外论文还分析了高速漫游的情况,并基于预测的方法对统一策略作出相应的改进,有效平缓了静态LOD算法对系统资源消耗的峰值。经理论和实验证明,针对大规模城市景观漫游环境本文提出的策略能够更好提高静态LOD的各方面性能。
【英文摘要】Large-scale urban scene virtual roaming, which is widely applied in many fields, is one of the important branches of virtual reality technology. LOD (Level of Details) is one of the pivotal technologies to develop it.Static LOD is the general choice for urban scene virtual roaming. Model management and the choice strategy of LOD are the keys of the static LOD. Based on the analysis of typical model management and the choice strategy of LOD, the thesis proposes an advanced unified strategy which is desig...
【关键词】虚拟现实 LOD 层次模型调度 选择算法
【英文关键词】Virtual Reality LOD Model Management Choice Algorithm
【目录】大规模城市外景虚拟现实中LOD技术的研究
摘要
3-4
Abstract
4
第一章 绪论
7-11
1.1 课题研究背景和意义
7-8
1.2 层次细节技术的发展
8-9
1.3 论文章节安排
9-11
第二章 层次细节技术的关键构成
11-17
2.1 多层次模型的生成
11-13
2.1.1 静态LOD模型生成
11
2.1.2 动态LOD模型生成
11-13
2.2 层次模型的平滑过渡
13
2.3 层次模型间的无缝拼接
13-14
2.4 层次模型调度
14
2.5 层次模型选择
14-17
第三章 层次模型调度和选择算法
17-39
3.1 传统层次模型调度
17-18
3.2 传统层次模型选择算法
18-21
3.3 传统算法的不足之处
21-22
3.4 改进算法的提出
22-29
3.5 基于预测进一步改进
29-32
3.6 加入尺寸标准的改进算法
32-33
3.7 性能分析和适用范围比较
33-39
3.7.1 传统策略的性能分析
33-34
3.7.2 层次模型调度和层次模型选择统一策略的性能分析
34-35
3.7.3 基于预测的改进算法的性能分析
35-36
3.7.4 性能及适用范围比较
36-39
第四章 原型系统的设计与实现
39-59
4.1 城市景观的特点
39-44
4.1.1 垂直方向细节
39-42
4.1.2 多层次结构
42-43
4.1.3 建筑物的形状特点
43-44
4.2 场景文件组织
44-46
4.2.1 场景文件形式
45
4.2.2 场景文件分块
45-46
4.2.3 场景文件分层
46
4.3 原型系统构建
46-54
4.3.1 DXUT框架和PhysX引擎简介
46-47
4.3.2 程序结构设计
47-50
4.3.3 关键算法实现流程
50-54
4.4 运行结果及分析
54-59
第五章 总结与展望
59-61
5.1 论文总结
59
5.2 需要完善的部分
59-61
5.2.1 立体空间的层次模型调度
59-60
5.2.2 室内外连续切换
60-61
致谢
61-63
参考文献
63-64
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