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CFPL贴吧吧赛S3策划案
策划目的:
S2刚刚结束不久,除了看到了选手们精彩的表现后,也看到了组委会繁忙的工作。后来还看到了因为一些“擦边球”的原因,导致了两边战队互相攻击以及裁判与战队之间的矛盾。从这就可以看出,本次大赛在赛事规则上面有些不完善的规定和惩罚,导致对裁判对犯规尺度和判罚上存在“无法可依”的地步。
比赛细则:
所在在接下来的s3比赛中,希望做到以下几点:
1.完善的规则体系,如果不会写规则可依参照CFS的规则来处理。
2.完善犯规后的处罚,并清楚地写出犯规次数与之相对应的处罚(之前卷卷的队伍与郎帅吧队伍的“三次犯规”的判罚在我看来有很大的问题,所以还是希望在具体到因为某一条犯规而惩罚时,需要看到第一次犯是什么,第二次是什么。如果第一次是警告,第二次是判负,那么判负是整场比赛的判负还是当局判负。)
3.判罚时应该逐渐递增,不能说第一次警告第二次当局判负,第三局还是当局判负。。。应该让队员感受到组委会有犯规次数过多会有剥夺比赛资格权利。
4.比赛期间。各位队员发言权限,队长可以干什么,队员可以干什么。依据惯例:队长F2,队员只能F3,死亡后仍然适用。
5.比赛道具的明确提醒!本次比赛在决赛中,我看见小侄拿着尼泊尔军刀在巷战模式,当时我问许劲说是可以允许cf点的近身武器,我想既然规则除了AC,雷包,钳子外不允许使用cf点道具,但是你又说近身武器可以使用,那你这规则不是有点自相矛盾,不是吗!还有FP点武器以及人物。还有就是AN94和9A91的使用。我想在CF的裸妆比赛中,貌似没有见过使用这两把枪的例子出现,但是我就不明白,为什么有的人会跟我说:“你不会用还不让别人用。”这样的话。我相信官方想到了94 和 91的问题,为什么我们没有想到,究竟是因为什么才不让使用这两把枪呢!希望大家给些看法。还有步枪弹夹的问题:这个问题在s2的吧赛涉及到了很多矛盾和纠纷,我想许劲因为这条规则好像也没少被人骂,既然你无法区别哪些人用了弹夹哪些人没有用,而且发生了那么多的矛盾,那为什么不把这条规则解除掉呢,这样在执行和判罚的时候我相信会少许多麻烦。
6.对比赛结果的接受与异议。正规比赛中,凡是对比赛有异议者,在3小时内(打个比方),队长带上证据录像找赛事负责人与当时执行的裁判,不允许私自在贴吧发表言论,等一些诋毁讽刺等不道德的行为,违反者将剥夺比赛资格。(就因为这个害的许劲忙比赛,又要忙其他的,很累啊。)
7.就是CFPL比赛规则中常常有这么一句话:凡是参加比赛,默认队长及其全部队员阅读以及了解比赛规则,不得向裁判提出自己的规则与判罚要求。以及就是挑衅现象的处理,这点我相信很需要组委会注意。
8.尽量让比赛规则往正式比赛规则靠拢,若发生异议,比较容易判罚。
9.比赛胜利条件:如bo3赛制时,沙漠1-TD和爆破模式怎么判断胜负条件,是按照s5规则,抢10分(地图设成10回合制)(先得到10分胜利,例如上半场A队5:4,下半场只要A队拿到5分就算是胜利,B队拿到6分胜利。),还是按照s2规则:7回合制换边,领先的一方下半场要拿到多于对手上半场拿到的分数。(例如:A队 7:3 B队,换边后,只要A队拿到4分就判胜利。若B队先拿到7分,且限制A队拿到的分数在3分以下(2分或者1分,0分),B队胜利。)。若打平:加赛巷战:是5回合换边还是不换边,不换边采取最终分数;换边采取的方法类似上面两种,抢6还是打满上半场。如果打平,是打死亡十字呢还是继续巷战等,一定要把地图顺序和胜负条件弄清楚。打不打黄金加时(一局定胜负,这种情况可能会出现)
10.比赛结束后队员队长立刻离开房间,不得在房间内商量比赛过程以及对结果的评论或者异议等。(组委会本身很忙,你又占用人宝贵的时间,很容易拖别人事先定制的赛事日程。)
11.对于卡BUG和利用地图穿点(单穿点和双穿点)的详细规定。个人觉得应该都禁止,因为有的人知道有的人不知道,这样容易发生口角。若犯规后,第一次怎么,第二次怎么。
组委会的安排:
总负责人:许劲 其他负责人:其他大吧(两位)
裁判长:xx 其他裁判:xx,xx,xx
赛事安排总负责人:xx 其他负责人:xx
(熟悉没每一支参赛队伍的战队名称和每一位队员的id,配合解说文字讲解等)
宣传总负责人:xx 其他负责人:xx
直播总负责人:xx 其他负责人:xx,xx
后勤保证总负责人:xx 其他负责人:xx,xx
(后勤指的是协调各个负责人之间的事情,YY控麦,拉人等)
外交总负责人:xx 其他负责人:xx,xx
(负责通知各个吧的比赛信息,配合宣传部门一起让更多的人能够知道并且愿意参加吧赛
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