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友基SAI 系列教程之二《SAI 的线条优势 + 风景画教程》
作 者:卓 雨
策 划:友基科技
助 理:万 芳
使用软件:SAI
工 具:友基绘影ⅡPF8080 数位板
作者简介:卓雨 自由插画师、杂志编辑
我们可以说Opencanves 是精简版的Painter ,可以说Comic Studio 是漫画版本的Photoshop,但是SAI
就是SAI,这是一个非常独特的软件。
作为一款绘画软件,SAI 有着精简的体积,极快的运行速度和很多不可代替的功能,这些使这款软件
成为绘画的新宠;但是毕竟这是一款全新的小体积软件,有自身难以避免的缺点,这又使得它并没有在足
够广泛的范围内流行起来。
此次本人使用友基绘图板PF8080 ,结合8 张风格不同的绘画作品,制作了8 个由浅入深,各有侧重的
SAI 教程,对这款有些特立独行的软件做一个全面而且深入的分析,为诸位绘画界的同道好友尽一点绵薄
之力。
教程-2 SAI 的线条优势
看过第一个教程的朋友一定会对SAI 的线条表现有很深刻的印象。的确,潇洒的线条是SAI 招牌的优
势。所以在这个教程中,我将对SAI 的笔刷做更加深入的介绍。
1. 首先我们来了解一下SAI 非常重要的独特功能:抖动修正。在SAI 界面的右上角。
图1
2.仔细观察光标。当选择笔类工具时,SAI 在画布范围内的光标由2 个部分组成,一个是尖头光标,一个
是圆头光标。因为不好截屏,我画了一个示意图(如图2 )。尖头光标表示的是操控鼠标的运动位置。圆圈
部分表示的是笔刷运动的位置,圆圈的大小表示笔刷的尺寸大小。
图2
3.用笔刷画画的时候,SAI 根据尖头光标运动的位置加上抖动修正的数值会计算出圆头光标的绘画轨迹,
达到磨平手部抖动的效果,从而可以轻易地画出圆滑的“迪斯尼风格线条”。
抖动修正数值开得越大,圆头光标的运动就越滞后于尖头光标,线条也就越趋于平滑。当数值开到8 以上,
两个光标运动的差异就开始明显。大家可以开到不同的修正值试试手感。
我最终选择较大的一个值9 作为我的默认笔刷。
图3
4.再看笔刷的笔头设置。SAI 有四种设置用于调整笔刷的软硬程度,基本可以应付大部分的情况。但是要
注意,软硬调整这个功能在某些情况下会无法使用,具体情况我将在之后的教程7 中为大家详细介绍。
图4
5.设置一下SAI 的颜色区域,上个教程已经介绍过了。在这里我只选择了RGB 滑块、HSV 滑块,渐变滑
块和调色盘四个部分。
图5
好了,现在我们可以开始画了。我将仅仅使用SAI 默认的圆头硬画笔工具、SAI 自带的调色盘和色彩
渐变工具,来完成一张相对复杂的,个人风格明显的插画。本次将基本不使用其他任何功能,以便让大家
体会到SAI 不可替代的线条优势和某些方面不可比拟的方便。
风景画教程
6.本次我打算画一个在树林中的街景,首先用线勾出大致轮廓。
图6
7.细化草图。细节程度可因人而异,因为这张画我打算画得洒脱些,所以画到这个程度已经足够指导接下
来的绘画了。
图7
8.新建图层,开始上颜色。这里使用的是最概括的颜色,房顶的红、树木的绿,只有基本的两个亮暗面而
已。
图8
9.把色彩稿完成。我决定在左下角画一片单独的阴影平衡画面。
图9
10.现在按照光影的规律开始绘制,用颜色区别开。最远处的颜色偏灰,近处的色彩更纯。我想把画面时间
定在黄昏,所以远处颜色应偏向粉紫,于是我决定把街道直接画成粉色。
图10
11.细化画面内容,刻画亮面。我这里全部直接使用红黄色系画亮面,注意远近的纯灰关系。到这里,基本
的色彩关系已经出来了。
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