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2006年08月19日 第六章 视频处理技术 安装 IEEEl394(FireWire或i.Link)接口卡,并用连接电缆连接DV摄像机。注意,DV连接电缆的两端接口不同,一端为4 针端口,用于连接数字摄像机,另一端为6针端口,用于连接IEEE1394卡。 如图6-11所示。 选装调节DV摄像机的声音 输出的音频混频器。 安装外部扬声器。 安装视频处理软件。 6.8 动画技术 6.8.1动画的原理 动画是多帧图像连续播放所产生的运动效果。 当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在一起,从而构成了一种运动的视觉现象。图6-50演示了几帧旋转的指针图标,当所有的图标连贯起来快速变化时,指针的箭头看起来似乎处于旋转之中。 当以非常快的速度播放这些帧图像时,变化将会连贯在一起,产生运动的动画。 图6-50 动画原理图示 6.8.2 计算机动画 利用多媒体计算机技术和相应的软件设计工具创作设计的连续运动画面,再配以与之相适应的音效,最终产生运动视觉和听觉冲击的动画作品。 1、计算机动画的分类 1)2-D动画:计算机屏幕是一个用x和y坐标轴表示的二维平面,可直接设计制作各种二维动画。 2)2.5-D动画:对于2-D动画添加阴影和辅助照明等效果, 以增添图像的深度感,但是图像本身仍然处于平面x轴和y轴构成的二维空间里。例如,浮雕化、阴影化、倾斜化和辅助照明能够通过抬升图像或将图像切入背景提供一种深度感。 3)3-D动画:在三维空间创造虚拟现实的场景,运动变化的计算都是基于三个坐标轴(x、y、z),允许图像或物体本身具有前面、后面、侧面、顶面和底面,可以向着或远离观看者的方向运动。 2、电脑动画中的运动 运动学是研究运动和具有关节结构动作(如走路的人)的学科。在电脑动画中,要模拟走路(移动)效果,需要计算位置、旋转、速度和所有牵涉到的关节与连接部分的加速度等,例如膝盖弯曲、臀部伸缩、肩膀和脑袋摆动等。 3、电脑动画中的变形 从一张图像渐变成另外一张图像,在计算机动画中被称为变形,这是一种常用的动画效果。许多软件专门提供这种变形效果,不仅在静态图片之间转换变形,也可用于运动图像。常见的提供变形功能的软件有Black Belt公司的Easy Morph, Human Software公司的Squizz和Valis Group公司的Flo’、MetaFlo’和MovieFlo’等。 变形效果的两个主要参数是帧率和关键点。帧率反映了变形速度的快慢,而关键点定义了相邻两幅图像变化的依据和趋势,对于两幅图像的光滑变换非常重要,在起始图像设置的点将随着变形过程而被移动到最后一张图片的相应点。设置的关键点数量越多,变形也越平滑,变形处理时间也就越长。 6.8.3 动画创作过程 (1)动画创意。根据主题设计动画对象和运动动作,并编写一个书面脚本,其中包含一系列动作和需要的对象,并用情节图表现动作,使其可视化。 (2)选择最适合于此项工作的动画创作工具,建立和调整动画序列。主要包括创建对象、设计动画运动方式、设计表面纹理、添加光线、利用各种光效进行实验、摆放摄像机或观察点等内容。 (3)动画的后期处理,包括画面渲染和添加音乐效果等。 不同动画工具软件之间的差异主要在于人机任务的分工和比例,计算机自动完成的任务比例越高,则自动化程度就越高。 对于3-D动画,设计者大部分的精力花费在创建单独物体的模型以及设计其外形和表面的特征上。然后由软件来计算物体在三维空间内的运动,并且描绘每一帧,最后连接所有的帧,形成连续播放的动画,再以AVI或QuickTime视频等数字文件格式输出。 6.8.4 常用动画文件格式 表6-8 常用动画软件及其输出格式列表 .fla/.swf Flash .gif CompuServe GIF89a .pics SuperCard和Director .max 3D Studio Max .flc和采用320X200像素图像的.fli Animator Pro .dir/.dcr Director 输出动画格式 动画软件 本章小结 本章主要介绍了视频的基础知识、视频的数字化方法、视频数字化过程(采样、量化)、视频数字化标准、数字视频压缩编码、数字视频的文件格式、视频卡及其工作原理、视频的采集与编辑、非线性编辑系统以及常用的视频编辑工具软件等内容。最后介绍了用电脑设计活动效果的动画技术。通过本章学习,应掌握以下知识点: 1)关于模拟视频:模拟视频是以连续的模拟信号方式存储、处理和传输的视频信息。模拟视频主要包括亮度信号、色度信号、复合同步信号和伴音信号。为了实现模拟视频在不同环境下的传输和连
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