魔方初级玩法(有图解,适合初学者魔方攻略).docVIP

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魔方初级玩法(有图解,适合初学者魔方攻略)

魔方初级玩法 (第一步)在第一面做一个十字,形成: (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成: _______________________________________________________________________________ (第三步)放第二层的棱色,形成: 第一种情况: 解法1:URUR + UFUF 解法2:F U2 L U L U2 F 注意应用解法2时,初始状态应为: 第二种情况: 解法1:UFUF + URUR 解法2:(第一种情况中解法2的对角线镜像):R U2 B U B U2 R? 注意应用解法2时,初始状态应为: (第四步)在魔方新的顶面上画十字,形成: 这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况: 注意: 这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。( 左图 在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位: 算法:RUFU F R 另外,在“一字”的时候,你也可以试试:? HYPERLINK /algpic3.php?ss=RFUFUR R F U F U R (第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成: 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。 开始说算法,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层的哪面朝前: 应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。 算法1: 对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法: 算法2: 对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。 提示:如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角)的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。然后用算法1,就这么简单。 其实,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了。 (第六步)调整四角顺序,使之形成: 这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。 两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成: 然后应用下面算法:LF 如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。 (第二种情况)找不到有两角同色的边:如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。 另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。 HYPERLINK /algpic3.php?ss=RFRB2RFRB2R2 R F R B2 R F R B2 R2 ? (第七步)将最后的棱色块顺序排列好,形成六面同色: 第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3) 首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。 再用 HYPERLINK /beginner2.htm \l step5alg1#step5alg1 第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是: HYPERLINK /beginner2.htm \l # R U R U R U2 R U2 HYPERLINK /beginner2.htm \l # F U F U F U2 F U2 提示:算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3) 那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。 所以就是 HYPERLINK /beginner2.htm \l step5alg1#step5alg1 第五步算法2+U2+算法1+U2。也就是: HYPERLINK /beginner2.htm \l # F U F U F U2 F U2 HYPERLINK /beginner2.htm \l # R U R U R U2 R U2 或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180° 上面这个顺时针逆时针怎

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