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第三章 软件技术基础 一、计算机软件与程序设计 二、数据库原理与应用 三、计算机网络原理与开发 第三章 软件技术基础 一、计算机软件与程序设计 1、软件与程序员的若干问题 2、编程语言的选择 3、Windows环境下的软件开发 4、基本编程技术与技巧 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 什么是软件 软件开发策略 软件开发方式 程序员基本素质与任务 程序员的思维方式 程序员的发展之路 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 什么是软件 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 什么是软件 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 软件开发策略 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 软件开发方式? 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 软件开发方式——软件工程 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 程序员主要素质与工作任务 第三章 软件技术基础 1、软件与程序员的若干问题 程序员的发展 第三章 软件技术基础 2、编程语言的选择 编程语言的分类 第三章 软件技术基础 2、编程语言的选择 编程语言的共性 第三章 软件技术基础 2、编程语言的选择 语言学习的基本过程 语言工具的熟悉与使用 利用平台提供的接口进行开发 对平台本身的了解 深入了解平台 能对软件整体架构进行剖析 用计算机的方式思考 参考书? 第三章 软件技术基础 2、编程语言的选择 主要语言与开发工具的比较 语言与开发工具的关系? IDE,Framework以及RAD Visual Basic(Visual Basic) – ODBC,ADO -Tool,数据库 Visual C++(C/C++ - MFC)– ODBC,ADO -系统,Game C++ Builder(C/C++ - VCL)– BDE,ADO,DBExpress - Tool,系统,数据库 Delphi(OP - VCL)– BDE,ADO,DBExpress -系统,数据库 JBuilder(Java – JDK类库)– JDBC -开发跨平台应用 Power Builder(Power Script - PFC)- 数据库应用为主 第三章 软件技术基础 2、编程语言的选择 聪明的程序员——语言的选择源自目的 自定义自己的开发平台:IDE环境/工具组合 学习和适应团队开发方式、开发语言与工具 不断学习与提高 第三章 软件技术基础 3、Windows环境下的软件开发 消息机制与事件驱动模型 第三章 软件技术基础 3、Windows环境下的软件开发 事件委托模型——RAD Framework 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧 开放性思维 编码规范 代码重用 调试 经验积累 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧-规范的代码 命名规范 避免关键字 前缀,大小写与匈牙利命名法,g_,m_,s_, 公司或功能标记 有意义,简单的名词作变量名(或形+名),动词作函数名 Min-Length Max-Information原则 可发音的名字 通用性,英文 避免歧义与误识别的字母,如pertList,I与l与1 直观的布尔类型,如isEmpty 常量用大写 文件名与小组成员协商制作共同的命名规范 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧-规范的代码 数据类型 避免浮点类型——效率与精度,int类型是最有效率的 了解语言的类型兼容性 强类型语言 C++/C#/Java 弱类型语言 VB/VBScript/JavaScript/PHP/Perl 有符号类型与无符号类型——255还是-1? char a=255;if(a==255)? 显式类型转换 类型转换会不会丢失数据? 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧-规范的代码 了解语言操作符的优先级如C/C++: () [] - . ! ~ ++ -- sizeof * / % + - = = == != ^ | || ?: = += -= *= /= %= = ^= |= = = 尽可能的使用括号 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧-规范的代码 函数 避免参数过多 唯一出口原则? 用函数取代常用的代码段 进入时初始化,退出时清理 第三章 软件技术基础 4、基本编程技术与技巧-规范的代码 内存与指针 malloc 与 free,new 与 delete成对使用(并非数量上的成对,而是逻辑上的) 谁分配,谁释放,否则必则在文档严格说明 指针指向的内存被释放后,应复位其值为NULL C/C++:为字符串结束符占用的空间分配内存 对地址操作一定要小心,因为和机器和硬件相关,可能造成移植性的问题和难以检查的错
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