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第一章Internet概述 - Read
第一章 Internet概述 补充资料 History and Organization History P3,Figure 1.1 (1993:Mosaic) Organization IETF RFC W3C:World Wide Web Consortium RFC1958:Architectural Principles of the Internet Internet的系统结构存在吗? 许多成员确信没有系统结构,只有一个在头25年中没有写下来的惯例 ,即Internet的目标是连通性、工具是Internet协议、处理的智能是end to end 而非隐藏在网络中(Keep It Simple and Stupid) 在理想状态下,在互联网这一层,应该有且只有一个协议,互联网层的协议必须独立于硬件媒体和硬件地址。 end-to-end的功能最好能由end-to-end协议来实现 Internet不被任何人所拥有、没有中央控制 General Design Issues 1 在设计中,异构性是不可避免的并且必须要支持的 2 如果有多种途径来做相同的事情的话,选择一个就行了 3 所有的设计必须能够很容易的扩展到每个站点(site)允许有许多节点(nodes)和大量站点的情况 4 性能、成本和功能必须都考虑到 5 保持简单。设计中产生疑问时,选择最简单的解决方案 6 模块化是好的。若可以使东西分离,就这样做吧 7 许多情况下,最好采用现在就已经几乎完善的解决方案,而不是去等一个将来的完美方案 8 尽可能避免选项和参数。如果有的话,尽量采取动态的方式来配置或者协商而不是人工的方式 9 发送时严查错误,接收时能容错(Be strict when sending and tolerant when receiving) 10 对于主动发送的分组吝啬些(少发送),特别是多播和广播报文 11 循环依赖必须要避免 12 对象应该是自描述的(包括类型和大小) 13 所有的规范都应该使用相同的术语和符号,以及相同的比特、字节次序惯例 14 可能最重要的是:Nothing gets standardised until there are multiple instances of running code.(东西在有多个运行代码的实例之前是不会成为标准的) Name and address issues 1 任何设计都要避免要求地址是固定编码(hard coded)或者存储在固定存储器上(除非这是一个重要的需求)。通常,用户的应用程序应当使用的是名字而不是地址。 2 只使用一个单一的命名结构 3 公用的(即广泛可见的)名字应该是大小写不敏感的(case-independent)ASCII 4 地址应该是无二意的(在它们出现的范围中应该是唯一的) 5 上层协议必须能够无二意的标识(identify)端点 External Issues 1 优先考虑未申请专利的技术,但如果最好的技术是专利保护的、并且通过合理的条款对所有人都是可用的,那么加入这样的专利技术也是可以接受的 2 Internet技术中的某些方面可能存在出口控制,但它在选择采用哪种技术作为标准当中只是次重要的。所有实现Internet标准需要的技术在各国都能制造(实现),因此,世界范围内Internet技术的部署(deployment)并不依赖某些特定国家的技术出口。 3 任何实现,如果没有包含所有要求的组成部分(component)的话,不能声称与标准一致 4 设计应是完全国际化的,并且支持本地化 Confidentiality and Authentication 1 所有设计必须适合IP安全结构 2 机密和身份确认是终端用户的责任,应当在终端用户使用的协议中实现。端点不应依赖于通信公司所提供的机密性和完整性的服务。 3 无论何时,若一个协议需要加密算法,它应当设计为允许使用其它的可选代替算法,并且这个在具体实现中的特定算法应当明确标出 4 选择算法时,选中的算法应当被广泛认为对于实现目的是足够健壮的 5 为了保证使用了安全服务的端点间的互操作,应当要求算法保证有能力来在实现间协商一个安全的上下文(context) End-To-End Arguments in System Design J.H. Saltzer, D.P.Reed, D.D.Clark, ACM TOCS, Vol 2, Number 4, November 1984, pp 277-288. End-to-end argument 这一节介绍一个设计用的原理,它帮助指导把功能放置到分布式计算机系统的模块中。这个原理,
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