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电子マネーの实装(中间发表)
現金に替わる電子マネーの実装
200702894 大城 翔太
木下研究室
電子マネーについて
電子マネーとは・・・現金を電子的なデータに置き換えて決済を行うもの
電子マネーのメリット・・・決済の高速化と現金を持ち歩かなくて良い
しかし、現在の日本では普及している電子マネー
の多くがプリペイド式で、なおかつ電子マネー間の
相互利用がほとんどできない為、利用シーンが限
られている。
研究背景
JR東日本のSuica、ビットワレットのEdyを代表とする既存の電子マネーは、クローズドループ型の電子マネーであり、誰かに電子マネーを渡してもそれを発行会社が現金化しないといけないので、1度で1回しか利用できない。
ユーザー
発行会社
SHOP
買い物した店
モノ・サービス
研究の概要
従来の研究により、分散データベースと離散対
数問題を用いた、オープンループ型の現金と代
替可能な電子マネーが提案された。
現金と代替可能な電子マネーを実装する為に必
要なシステムの構成を検討し、Javaでの記述を
前提としたプロトコル実行部分の実装を行う。
実装する際の関係図
取引成立の証明
取引内容の確認と決済情報の送信
ユーザーが商品を購入
取引内容の送信
取引成立の証明
決済処理と取引成立の証明
決済情報の送信
取引内容の確認
決済情報の送信
実装する際のポイント(1)ハード面
ユーザー間の取引はパソコンなどの端末を使用し、決済完了の確認はデータベースにより行う。
ユーザー間の取引は、データベース側に保存され、第三者性を高める。
ユーザー側のコンピュータでプログラムを起動させることによってデータベースの負荷を軽くし、安定した稼働を実現する。
実装する際のポイント(2)決済
現金が移動した履歴は離散対数問題によって暗号化され、第三者に知られる事がない。それによりプライバシーが保たれる。
データベースが決済前と決済後のユーザーの現金を確認することで、偽造を防ぐ。
取引成立の際は証明する書類をデータベースからユーザーに送信する事で決済終了となる。
ユーザーと受領者のやり取りについて研究を行う。
今回実装する範囲について
取引成立の証明
取引内容の確認と決済情報の送信
ユーザーが商品を購入
取引内容の送信
取引成立の証明
決済処理と取引成立の証明
決済情報の送信
取引内容の確認
決済情報の送信
電子マネーの構造
決済処理の方法
作成したプログラムの概要
利用者が利用しやすいよう、ウェブ上などに実装しやすい言語を選択する必要がある。そこでJavaアプレット等の機能があるJavaを選択した。
乱数Rxは448bit、Mxについては512bitと、通常のJavaプログラムで処理する事が出来る32bitよりも大きな桁の数を扱う為、大整数計算ライブラリを用いてプログラムを書いた。
プログラムの実行画面
乱数が生成できているか確認するため、
448bitの乱数pを実行画面上に表示させる。
ユーザー1の金額Ma1,ユーザー2の金額Mb1と、データベースに記憶させる認証子Da1,Db1を乱数pを用いて計算する
ユーザー1,ユーザー2の所持金をu1,u2とする。これが各ユーザーの最初の所持金となる。
処理させる金額を入力させる。
入力された金額をもとにMxを計算し,Ma1,Mb1からMxを足し引きしてMa2,Mb2を得る
Ma2,Mb2から決済後のDa2,Db2を計算し、Da1,Db1と比較して間違いがなければ、”決済が完了しました”というメッセージを表示し、終了となる
まとめ
プロトコルの実装を行った。
Da1,Db1,Da2,Db2は離散対数問題を用いて計算されているため、元の金額を求める事が非常に難しく、安全性が高いと言える
プログラムの最後に両ユーザーの金額の増減に間違いがないか計算するため、一方のユーザーが不正をして数値を改変してもすぐに判明する
プログラムの計算量をnを金額のビット数としてO記法で表すと、O(1)となる
今後の課題
利用者が利用しやすいようなインタフェースをJavaアプレット等により実現する
最初の図で説明した関係図で足りない部分の
システムを構築する必要がある
ユーザー管理
データベース
ネットワーク
計算量について
金額を扱うMxのビット数が512bitではなくさらに
大きい場合、計算量はO(log n)で表される。
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