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精品计算机课件Java程序基础教程第讲类的定义和使用
Java 语言程序设计
第四讲 类的定义和使用
主要内容
面向对象程序技术基础
类的定义
对象的创建和引用
静态变量和静态方法
面向对象程序技术基础
什么是面向对象程序设计?
简单的说,面向对象编程 (Object Oriented Programming,简称OOP)描述
的是对象之间的相互作用。
面向过程与面向对象设计思想对照
面向过程 面向对象
先确定算法,再确定数据结构。 先确定数据结构,再确定运算。
建立数据结构存放数据,定义方法 构造对象模型,将数据与方法组织在
(函数)来操作数据。 一起。
程序 = 算法 + 数据 程序 = 对象 + 消息
对象和对象的特征
我们可以把现实世界的事物抽象成对象:
把现实世界对象的状态等属性保存在软件对象的变量中
现实世界对象的行为通过软件对象的方法来实现
所以,对象一般都有两个特征:属性和行为。
ReadingLamp (台灯)
属性和方法 说明
degree 度数
color 光的颜色
style 台灯风格
port 接口
on() 开灯
off() 关灯
brighten() 变亮
dim() 变暗
Java 语言程序设计
2.类和对象
类是抽象的,是可创建对象的模板,而对象即是类的实例。如:
ReadingLamp rl = new ReadingLamp(); //生成台灯对象rl
rl.degree = 40; //灯泡度数为40
rl.on(); //发送消息,打开台灯
rl 对象拥有的degree 属性和on 方法是由类ReadingLamp 而来的,所以,对
.
象可携带的数据和可提供的服务都是由类所赋予的。
......................
所以,定义类定义的要点是定义该类对象的属性和行为(即变量和方法)。
ReadingLamp rl = new ReadingLamp(); //生成台灯对象rl
rl.degree = 40; //灯泡度数
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