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精品计算机课件Java程序基础教程第讲类的定义和使用.pdf

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精品计算机课件Java程序基础教程第讲类的定义和使用

Java 语言程序设计 第四讲 类的定义和使用 主要内容 面向对象程序技术基础 类的定义 对象的创建和引用 静态变量和静态方法 面向对象程序技术基础 什么是面向对象程序设计? 简单的说,面向对象编程 (Object Oriented Programming,简称OOP)描述 的是对象之间的相互作用。 面向过程与面向对象设计思想对照 面向过程 面向对象 先确定算法,再确定数据结构。 先确定数据结构,再确定运算。 建立数据结构存放数据,定义方法 构造对象模型,将数据与方法组织在 (函数)来操作数据。 一起。 程序 = 算法 + 数据 程序 = 对象 + 消息 对象和对象的特征 我们可以把现实世界的事物抽象成对象:  把现实世界对象的状态等属性保存在软件对象的变量中  现实世界对象的行为通过软件对象的方法来实现 所以,对象一般都有两个特征:属性和行为。 ReadingLamp (台灯) 属性和方法 说明 degree 度数 color 光的颜色 style 台灯风格 port 接口 on() 开灯 off() 关灯 brighten() 变亮 dim() 变暗 Java 语言程序设计 2.类和对象 类是抽象的,是可创建对象的模板,而对象即是类的实例。如: ReadingLamp rl = new ReadingLamp(); //生成台灯对象rl rl.degree = 40; //灯泡度数为40 rl.on(); //发送消息,打开台灯 rl 对象拥有的degree 属性和on 方法是由类ReadingLamp 而来的,所以,对 . 象可携带的数据和可提供的服务都是由类所赋予的。 ...................... 所以,定义类定义的要点是定义该类对象的属性和行为(即变量和方法)。 ReadingLamp rl = new ReadingLamp(); //生成台灯对象rl rl.degree = 40; //灯泡度数

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