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java实践专周设计报告

电子科技大学成都学院云计算系 实践专周设计报告 课 程 名 称: JAVA实践专周 设 计 题 目: 贪吃蛇设计 指导 教师 组: 黄曼绮 陈虹君 学生姓名学号:_ 屈太源 1341310131 关林燕 1341310113 云计算系制 2014年12月 目 录 第1章 贪吃蛇游戏项目概述 1 1.1 设计思路 1 1.2 程序概述 1 1.3 程序流程图 2 第2章 总体设计 3 2.1 程序设计模块的划分 3 2.2 类说明 4 第3章 游戏说明 6 3.1 游戏说明 6 3.2 单及菜单单项说明 6 3.3 工具键说明 7 第4章 运行效果及核心代码 8 4.1 游戏运行效果截图 8 4.2 核心代码 9 第5章 总结 18 参考文献 19 致谢 20 贪吃蛇游戏项目概述 设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按F3键即可。重新开始游戏的按键为F2。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中的移动和长度。 程序流程图 否 是 图1-1 程序流程图 总体设计 程序设计模块的划分 根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计如图2-1所示。 游戏控制模块的主要框架如图2-2所示。 游戏暂停控制:点击“F3”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。 游戏重新开始控制:点击“F2”键后,点击确定,即游戏重新开始。 游戏退出控制:点击“F4”键好,点击确定,退出游戏界面。 类说明 此工程共有9个类,2个文件。这9个类的作用如下: Direction类:表示方向的类,其中定义了方向的属性。 Foot类:表示食物的类,定义了随机产生食物坐标、画食物等行为。 Game类:其中只有一个方法,即程序入口。 GameFrame类:表示游戏界面的类,定义了游戏界面的设计和一些行为,如制作菜单、判定游戏结束、记录分数等。 GameThread类:表示游戏线程类,定义了继续游戏、暂停游戏、设置速度档等行为。 KeyMonittor类:表示键盘按键的适配器类,定义了处理按键事件的行为。 Map类:表示地图的类,定义了根据地图模式画出地图的行为。 Node类:表示蛇中的一个节点,定义构造节点,画节点等行为。 Snake类:表示蛇的类,定义了初始化蛇,蛇移动、加尾、去尾、加头、吃食物、判断蛇死、画蛇等行为。 Help.txt:游戏说明文件。 Record.txt:记录分数信息的文件。 游戏说明 游戏说明 游戏规则说明 运行程序出现游戏界面,蛇头自动向右移动。 食物随机产生,但不能再障碍物中生成。 蛇吃到食物,则蛇的身体变长一节。 蛇每吃一个食物加3分。 默认每三十分提升一个档次。 蛇吃到自己的身体游戏结束。 蛇不能穿越自己的身体运行。 默认每个速度都走完后更换地图并速度恢复默认值,积分归零。 单及菜单单项说明 “游戏”菜单。 开始/重新开始 暂停/继续 保存分数 查看分数记录 退出 “设置模式”菜单速度选择。 地图切换 蛇身模式切换 游戏模式切换 “帮助”菜单 游戏说明 工具键说明 按键盘的“上”、“下”、“左”、“右”键控制蛇头的移动方向。 按“F1”键重新开

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