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java实践专周设计报告
电子科技大学成都学院云计算系
实践专周设计报告
课 程 名 称: JAVA实践专周
设 计 题 目: 贪吃蛇设计
指导 教师 组: 黄曼绮 陈虹君
学生姓名学号:_ 屈太源 1341310131
关林燕 1341310113
云计算系制
2014年12月
目 录
第1章 贪吃蛇游戏项目概述 1
1.1 设计思路 1
1.2 程序概述 1
1.3 程序流程图 2
第2章 总体设计 3
2.1 程序设计模块的划分 3
2.2 类说明 4
第3章 游戏说明 6
3.1 游戏说明 6
3.2 单及菜单单项说明 6
3.3 工具键说明 7
第4章 运行效果及核心代码 8
4.1 游戏运行效果截图 8
4.2 核心代码 9
第5章 总结 18
参考文献 19
致谢 20
贪吃蛇游戏项目概述
设计思路
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按F3键即可。重新开始游戏的按键为F2。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中的移动和长度。
程序流程图
否
是
图1-1 程序流程图
总体设计
程序设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计如图2-1所示。
游戏控制模块的主要框架如图2-2所示。
游戏暂停控制:点击“F3”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:点击“F2”键后,点击确定,即游戏重新开始。
游戏退出控制:点击“F4”键好,点击确定,退出游戏界面。
类说明
此工程共有9个类,2个文件。这9个类的作用如下:
Direction类:表示方向的类,其中定义了方向的属性。
Foot类:表示食物的类,定义了随机产生食物坐标、画食物等行为。
Game类:其中只有一个方法,即程序入口。
GameFrame类:表示游戏界面的类,定义了游戏界面的设计和一些行为,如制作菜单、判定游戏结束、记录分数等。
GameThread类:表示游戏线程类,定义了继续游戏、暂停游戏、设置速度档等行为。
KeyMonittor类:表示键盘按键的适配器类,定义了处理按键事件的行为。
Map类:表示地图的类,定义了根据地图模式画出地图的行为。
Node类:表示蛇中的一个节点,定义构造节点,画节点等行为。
Snake类:表示蛇的类,定义了初始化蛇,蛇移动、加尾、去尾、加头、吃食物、判断蛇死、画蛇等行为。
Help.txt:游戏说明文件。
Record.txt:记录分数信息的文件。
游戏说明
游戏说明
游戏规则说明
运行程序出现游戏界面,蛇头自动向右移动。
食物随机产生,但不能再障碍物中生成。
蛇吃到食物,则蛇的身体变长一节。
蛇每吃一个食物加3分。
默认每三十分提升一个档次。
蛇吃到自己的身体游戏结束。
蛇不能穿越自己的身体运行。
默认每个速度都走完后更换地图并速度恢复默认值,积分归零。
单及菜单单项说明
“游戏”菜单。
开始/重新开始
暂停/继续
保存分数
查看分数记录
退出
“设置模式”菜单速度选择。
地图切换
蛇身模式切换
游戏模式切换
“帮助”菜单
游戏说明
工具键说明
按键盘的“上”、“下”、“左”、“右”键控制蛇头的移动方向。
按“F1”键重新开
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