AE水墨特效制作笔记.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AE水墨特效制作笔记

水墨动画(融开效果) 创建合成。 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Amplitude的数值为-0.040,Frequency的值为20.10,Frequency Rel X的数值为0.940。(效果完成)。 水墨动画(润开效果) 创建合成。 创建一固态层,命名水墨条,设置为白色,为其添加Effect---Paint(绘制)---Vector Paint(矢量绘制),设置Radius数值为49.0,Feather的数值为50%,Color的颜色为黑色,设置Playback Mode为Animate Strokes。 完成以上设置就可以自己任意绘制一直线或者其他图形。 选择水墨条固态图层,为其添加Effect--- Sapphire Distort---S_WarpBubble特效,设置设置Amplitude的数值为0.110,Frequency Rel X的值为0.830,Octaves的数值为4,Seed的数值为0.000,Shift Speed X的数值为0.00,Z Dist的数值为0.650,此时预览已有效果。 要虚化边缘,选择水墨条固态图层,在00:00位置处单击S_WarpBubble特效中的Rotate Warp Dir的关键帧按钮,设置参数为0.00;移动到01:24位置处,设置Rotate Warp Dir的数值为150.00。 选择水墨条固态层添加Effect---Color Correction(彩色校正)---Levels(色阶)特效,在0:00位置处单击Levels特效中的Input White和Gamma的关键帧按钮,将其设置为60.0和30.0;移动到01:24位置处,设置Input White和Gamma的值分别为220.6和0.60。拖动时间滑块有水墨溢出效果。 选择水墨固态图层,按组合键Ctrl+D将其复制一层,并将复制层设置叠加模式为Multiply,修改Amplitude的值为0.320,此时为产生非常大的扰动变化,调节Seed的值0.700其步骤参考第4步中的参数设置。(效果完成) 墨渍动画效果(包括宣纸制作) 创建一个合成将其命名为宣纸。 创建一个固态层,将颜色设置成红灰色(R213 G211 B208)。 制作宣纸上的细纹,创建一固态层,将其命名为横纹,添加特效Effect--- Generate---Grid特效,然后设置Grid特效中的Anchor的数值为(-9,288),Corner的值为(739,298),这样设置时保留水平纹路而去掉垂直纹路;设置颜色为白色(R183 G183 B183)其他参数看情况而定自行调整。 选择横纹图层,为其添加Effect---Stylize---Roughen Edges(粗糙边缘化)特效,在Effect Controls面板中设置Roughen Edges中Border的数值为4.00。 当发现宣纸感觉差不多,由于真实宣纸上纹路条纹不会很清晰,选择横线图层,设置Opacity的数值为20%,让横线在纸上若有若无接近真实。 选择横路图层Ctrl+D复制一层,然后将其命名为竖纹,设置Anchor的值为(99.0 586.0),Corner的值为(187.0,1216.0),Border的数值为8.0,这样就只保留竖纹。 为横纹竖纹设置不同的边缘粗糙度,设置Roughen Edges特效中的Border的值为7.00。 将竖纹层的Opacity的值设置为15%。(宣纸做好) 创建一个合成将其命名

文档评论(0)

2017ll + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档