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  • 2017-06-29 发布于浙江
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Unity3d游戏开发中的AssetsBundle思路与方法运用.docx

Unity3d游戏开发中的AssetsBundle思路与方法运用

/ 想要认识 HYPERLINK /information_0_1.html \t _blank Unity3d游戏开发中的AssetsBundle,我们需要先理解几个概念。   二进制文件: AssetsBundle可以将二进制文件直接封装在里面。比如图片和声音和文本信息等。   prefab : prefab可以封装成AssetsBundle。prefab身上含有游戏对象里的物体材质,游戏脚本,组件,动画资源,贴图,等游戏所需要的东西,都封装在一起。当从服务器上将Assetsbundle下载以后直接实例化就可以放入游戏中。这是非常方便的。   场景文件: 在我们的游戏工程里,Scene视图里会包含我们需要游戏的所有游戏对象,我们也可以把整个场景封装在AssetsBundle中。需要说明的是,它不能在移动平台上用。因为移动平台上不能更新脚本的。简单的说来,就是在移动平台上,即使下载了AssetsBundle,脚本也不会执行。   移动平台: 因为在移动平台脚本不能更新,所以开发者无法绕过App store和 google play这种在线商店升级应用程序。唯一能做到的就是更新资源。例如,在我们的游戏版本号,在处理版本升级的时候,有大版本号和小版本号。大版本号主要是升级游戏脚本,需要在AppStore中更新,如4.0,5.0这都属于大版本号。小版本号是如4.1.2,5.0.

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