第6章使用图形和多媒体.PDFVIP

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  • 2017-06-29 发布于安徽
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下载 第6章 使用图形和多媒体 图形和多媒体元素可为应用程序增添光彩。C + + B u i l d e r提供了几种为应用程序引入这种功能的方法。 要加入图形元素,可以在设计时插入一幅预先绘制好的图片,可在设计时使用图形控件创建它们,也可 在运行时动态地画出它们。为添加多媒体功能, C + + B u i l d e r提供了一些可播放声音与视频剪辑的特殊组 件。 6.1 图形编程概述 V C L 图形组件封装了Wi n d o w s 图形设备接口(G D I ),使得在Wi n d o w s程序设计中添加图形变得很容 易。 在C + + B u i l d e r应用程序中绘制图形,应在对象的画布( c a n v a s )中绘制,而不是直接在对象中绘图。 画布是对象的属性,同时它本身也是对象。画布对象的一个主要优点是它能够有效地处理资源并能管理 设备场境,所以应用程序可以使用相同的方法在屏幕、打印机、位图或图元文件中绘图。画布只在运行 时有效,所以用户必须通过编写代码来使用画布。 注意 因为TCanvas 是Wi n d

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