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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果.pdf

第28卷第4期 计算机应用 V01.28No.4 2008年4月 ComputerApplications Apr.2008 文章编号:1001—9081(2008)04—1070—04 基于Direct3 D与粒子系统实现喷泉效果 谭同德,常志伟,赵红领 (郑州大学信息工程学院虚拟现实与地理信息系统实验室,郑州450001) (ttde@zgu.edu.cn) 摘要:粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定 的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉 运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子“黏合”形成不同大小 的水珠。增强了喷泉的真实效果。 关键词:Direct3D;粒子系统;喷泉;伪粒子黏度 中图分类号:TP391.9文献标志码:A Three.dimensionfountaineffectofimplementation ● 一 basedonDirect3Dand particlesystem TAN Zhi—wei,ZHAO Tong-de,CHANG Hong—ling Virtual and (Laboratoryof RealityGeographyInformationS弘加l,SchoolofInformationEngineering, Zhenzhou ttenan University,Zhenzhou450001,China) Abstract:Particleisanefficient ofthe ofDirect3D to fountain use system wayimplementeffect.Makingpoint-sprite by of fountain definite of function torender all,3D wayparticleprimitive particlesystempossessesagility.First graphics library Direct3Dwasintroducedandthebasic of were thefountainmovementinthe principlesparticlesystem described.Secondly truelifeWas fountain modelWasconstructedand3DeffectoffountainWas dynamics,then system analyzedbyphysics particle

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