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环境工程CAD设计与应用教案十六
环境工程CAD设计与应用教案十六
授课章节目录:
10 编辑三维实体 授课时数:2 目的要求:使学生掌握拉伸与旋转的操作技巧,剖切与切割的操作技巧,如何对三维实体进行倒角与圆角,布尔运算的操作技巧
正确理解与使用高级编辑命令。 教材分析(重点):拉伸与旋转的操作技巧
剖切与切割的操作技巧
如何对三维实体进行倒角与圆角
布尔运算的操作技巧
正确理解与使用高级编辑命令 教材分析(难点):正确理解拉伸与旋转并掌握其操作技巧
剖切与切割的区别与操作技巧
布尔运算的操作技巧与理解
正确理解与使用高级编辑命令 教具、挂图与参考书:
希望出版社《计算机辅助计算操作员试题汇编(AutoCADR14/2000平台)》 布置作业: 试题汇编:第7单元部分试题 课后记要: 复习:
创建三维图形
9.1三维坐标
9.2视口与视点
9.3创建基本三维面
9.4创建特殊三维曲面
导入新内容:
10编辑三维实体
10.1拉伸与旋转
拉伸生成实体是指通过将二维封闭对象按指定的高度或路径进行拉伸而创建的三维实体。用于拉伸的对象可以是圆、椭圆、二维多段线、样条曲线、面域等对象,但必须是封闭的。启动EXTRUDE命令的方式:
命令:Extrude
菜单:【绘图】(实体(拉伸
工具栏:【实体】(
使用本命令拉伸实体可以有两种方法:
⑴根据拉伸高度和倾斜角度生成实体
先启动正多边形命令绘制一个正六边形。再启动拉伸命令:
选择对象:找到 1 个 ∥ 选取绘制的正六边形
选择对象:↙ ∥ 回车结束选择
指定拉伸高度或 [路径(P)]:100↙ ∥ 指定拉伸的高度
指定拉伸的倾斜角度 0:↙ ∥ 指定拉伸的倾斜角度,回车表示角度为0
旋转生成实体是指通过将二维封闭对象绕指定的轴旋转而创建的三维实体。用于旋转的对象可以是圆、椭圆、二维多段线、面域等对象,且必须是封闭的。旋转对象必须至少有3个顶点,但要少于500个顶点,不能旋转一个块。启动REVOLVE命令的方式:
命令:Revolve
菜单:【绘图】(实体(旋转
工具栏:【实体】(
启动命令后,出现如下提示:
命令: _revolve
选择对象:∥ 选择要旋转的二维实体
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:
可以用不同的方式来定义旋转轴,分别介绍如下:
⑴指定旋转轴的起点:此为缺省项,指通过两个端点来确定旋转轴,确定旋转轴的起点后,将出现如下提示:
指定轴端点:∥ 确定旋转轴的另一个端点
⑵对象:用户指定一个对象作为旋转轴。作为旋转轴的对象只能选择用LINE命令绘制的直线或用PLINE命令绘制的多线段。用多线段作为旋转轴时,如果选取的多线段是直线,对象将绕该线段旋转,如果选择的是圆弧,则以该圆弧两端点的连线作为旋转轴。
⑶X轴/Y轴:以X轴或Y轴作为旋转轴。
确定了旋转轴后,AutoCAD出现如下提示:
指定旋转角度 360:∥ 输入旋转角度,默认值为360度
10.2剖切与切割
利用AutoCAD 2004提供的剖割命令,用户可以方便地根据需要将实体切为两部分,或绘制出实体的切割剖面图。三维实体的剖割有两种形式:一是将三维实体剖切为两部分,用户可以保留其中的一部分,也可以全部保留;二也是将三维实体进行剖切,但实体还是一个整体,只是沿剖切平面生成了一个剖面图。
10.3编辑三维实体
启动Solidedit命令后,出现提示:
SOLIDEDIT
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出:F↙ ∥ 进入实体表面编辑方式
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: ∥ 选择相应的编辑方法
10.4布尔运算
在用户实际绘图过程中,复杂实体往往不能一次生成,一般都要由相对简单的实体通过布尔运算组合而成。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、求差或求交的运算,使它们进行组合,最终形成用户需要的实体,当然,这些操作对面域也能进行。
并集运算(UNION)
并集运算是将多个实体组合成一个实体。启动并集运算命令的方式:
命令:UNION(或UNI)
菜单:【修改】(实体编辑(并集
工具栏:【实体编辑】(
实体编辑工具栏见图所示。
图【实体编辑】工具栏
启动并集运算命令后,出现如下提示:
选择对象:∥ 选择要合并的实体
选择对象:∥ 继续选择或回车结束选择
对于不接触或不重叠的实体也可以进行并集运算,结果是生成一个组合实体。
?
差集运算(SUBTRACT)
差集运算就是从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新的实体。启动差集运算命令的方式:
命令:SUBTRACT(或SU)
菜单:【修改】(实体编辑
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