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什么是最佳握感揭智能手机设计的秘密

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 什么是最佳握感 揭智能手机设计的秘密 来源于:cnbeta网站 随着智能手机越来越大,把持智能手机的手感成了问题,这也成了一些厂 家炒作的卖点,最出名的要数魅族黄章的「螺旋测微手」和「0.07mm」。 不过 实际把持的手感,MX3 确实很不错,而真正做到手感不错的智能手机并没有多 少。被神化的 iPhone4,其实也是边框割手的失败设计,那么手感的秘密在哪 呢? 智能手机带来的问题 刨除 90 年代早期的「大哥大」砖头,其实很长一段时间,手机的把持并 不是问题。传统上,大部分手机设计会控制在 50mm 以内的宽度,而且手机从 一出现就考虑到了把持的问题,后盖都做了圆滑处理,把持并不是问题。 早期手机我们可以看到这种曲线 至于一些特别宽大的智能手机,往往也没有单手操作或者把持的要求,因 为当时的大屏智能手机是用手写笔的,本来就不单手操作,而是一手把持,一 手用手写笔。 多普达 699 就是手写笔操作的典型 大屏幕和单手把持、操控手感的矛盾是 iPhone 以后的事情,iPhone 采用 电容屏不需要触摸笔,需要手指操作,同时智能手机又需要大屏幕,虽然 iPhone 很长一段时间保持了 3.5 英寸屏幕,但是 Android 手机很快就有了 4.3 英寸、4.5 英寸、5 英寸,而现在国际品牌发展到 5.2 英寸,国内发展到 5.5 英寸,至于不考虑单手把持的大屏手机,则 6 英寸、7 英寸都有。 这个时候,把持感就成了问题。薄一点,再薄一点;窄一点,再窄一点大 屏触摸和把持的矛盾自从 iPhone 一代就有了,人们先用减低厚度来解决 ,iPhone 一代厚度是 12mm 左右,iPhone 第一代被广为诟病的内置不可更换 电池,实际上也是为降低厚度努力的一种。 在 iPhone 之前,14mm 就被认为是比较薄的手机了,智能手机更是 20mm 甚至 25mm 的大块头。iPhone 用功能机的身材实现了智能机的功能。iPhone 一代把宽度控制在 58mm 左右,并且一直延续至今,总体的把持感到 3GS 都是 非常不错的(iPhone 4之后另说)。之后随着屏幕越来越大,屏幕宽度也就越 来越宽,为了保持把持手感,厚度就越来越薄。 从 12mm 到 10mm 以内,再到 7mm 以内,现在已经做到 5.55mm 了。 除了厚度,人们还注意到了窄边框的问题,过去,5mm 被认为的边框的极 限了。而随着屏幕的扩大,采用非标准屏幕比例的魅族最早注意到了这一点。 从 5mm 到 3.5mm,之后屏幕厂商、手机厂商都努力缩减边框,逐渐进入了 3mm 以内,随着下一代屏幕的应用,进入 2mm 也是可能的。这就在增加屏幕面积的 同时控制了手机的宽度。 对比不同时期的两部手机,我们可以清楚的看到边框的差异。 手感的曲线 虽然在厚度和边框宽度上做了很多努力,但是很多智能手机的手感依然不 尽如人意,这主要是后盖曲线处理造成的,而 iPhone 4 带了一个很不好的头 。 这是 iPhone 4 的顶部视图,我们看到 iPhone4 因为使用前后玻璃,在边 缘处几乎没有什么圆滑处理,而且有明显的阶梯形状,这让 iPhone 4 在把持 的时候会割手。 即使是 3.5 英寸的屏幕很小,手机宽度控制在 58mm,然而操作时候依然 会割手,除非带手机套。iPhone 4 虽然是外观设计的经典,但是在手感上其实 是失败的,更糟的是 iPhone 的这种糟糕手感的设计延续到了 4S、5 和 5S 上 。 下面我们来看一个比较成功的例子,黄

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