游戏渲染的发展史.docVIP

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游戏渲染的发展史

分 类 号 密 级 U D C 编 号 10486 武 汉 大 学 工程硕士专业论文 游戏渲染的发展史 研 究 生 姓 名:林诗 学号:2010212160149 指导教师姓名:朱新铭 工 程 领 域 名 称:软件工程 研 究 方 向:游戏引擎技术 2011 年 5月 10日 目 录TOC \o 1-4 \h \u HYPERLINK \l _Toc12506 目 录 PAGEREF _Toc12506 2 HYPERLINK \l _Toc17689 摘 要 PAGEREF _Toc17689 3 HYPERLINK \l _Toc5331 第一章 2D游戏的发展 PAGEREF _Toc5331 4 HYPERLINK \l _Toc31285 1.1游戏机的开拓时代 PAGEREF _Toc31285 4 HYPERLINK \l _Toc7825 1.1.1世界上第一款视频游戏双人网球 PAGEREF _Toc7825 4 HYPERLINK \l _Toc32099 1.1.2第一款交互式游戏太空大战 PAGEREF _Toc32099 6 HYPERLINK \l _Toc24812 1.1.3第一款街机游戏“电脑空间”发布 PAGEREF _Toc24812 8 HYPERLINK \l _Toc19265 第二章 图形的显示和图形引擎的处理 PAGEREF _Toc19265 10 HYPERLINK \l _Toc20134 2.1图形引擎系统的处理过程 PAGEREF _Toc20134 10 HYPERLINK \l _Toc14779 2.2图形引擎系统的功能分析 PAGEREF _Toc14779 12 HYPERLINK \l _Toc9060 第三章 图形渲染系统模块的设计 PAGEREF _Toc9060 13 HYPERLINK \l _Toc1443 3.1图形渲染系统的层次划分 PAGEREF _Toc1443 13 3.2图形操作流程14 HYPERLINK \l _Toc24935 3.2.1调入位图图像文件 PAGEREF _Toc24935 14 HYPERLINK \l _Toc26120 3.2.2绘制位图图像并显示到屏幕 PAGEREF _Toc26120 15 3.3动画贴图子模块的设计与实现15 HYPERLINK \l _Toc29198 3.3.1子画面动画 PAGEREF _Toc29198 15 HYPERLINK \l _Toc6956 3.3.2帧动画 PAGEREF _Toc6956 16 HYPERLINK \l _Toc10092 3.3.3精灵行走动画 PAGEREF _Toc10092 16 HYPERLINK \l _Toc24143 3.3.4游戏滚动背景 PAGEREF _Toc24143 18 HYPERLINK \l _Toc3951 3.4屏幕渲染管理模块的设计与实现 PAGEREF _Toc3951 19 HYPERLINK \l _Toc166 3.4.1场景管理的设计原理 PAGEREF _Toc166 19 HYPERLINK \l _Toc19824 3.4.2画面互相遮挡问题的解决 PAGEREF _Toc19824 20 HYPERLINK \l _Toc15157 3.4.3渲染状态管理 PAGEREF _Toc15157 23 HYPERLINK \l _Toc5418 3.5特效处理系统模块的设计 PAGEREF _Toc5418 23 HYPERLINK \l _Toc32367 3.5.1混合特效技术 PAGEREF _Toc32367 23 HYPERLINK \l _Toc31328 3.6粒子特效在游戏中的应用 PAGEREF _Toc31328 26 HYPERLINK \l _Toc18367 第四章 从2D到3D游戏的过渡 PAGEREF _Toc18367 30 HYPERLINK \l _Toc8892 4.1 2.5D游戏的形成? PAGEREF _Toc8892 30 4.2 2.5D游戏的好处………………………………………………………………………...31 4.3 3D游戏的定义…………………………………………………………………………..32 HYPERLINK \l _To

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