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- 2017-07-01 发布于河南
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CAD 3D立体装配和大放样
第六讲 三维实体装配与扫掠放样 ;三维模型的着色与渲染 ; 着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。
平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。; 着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。
渲染模型的一般操作步骤:
1、显示模型的三维视图。
2、对模型的不同部分赋以不同的材质。
3、设置背景及雾效果。
4、设定灯光。
5、创建场景。
6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数;设置材质(RMAT命令)
为三维模型设置材质。
访问方法
下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质]
命令:RMAT; 从材质库中选取COPPER材质,按“-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。;设置灯光(LIGHT命令)
为三维模型设置灯光。
访问方法
下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源]
命令:LIGHT;渲染(RENDER命令)
为三维模型设置灯光。
访问方法
下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染]
命令:RENDER;渲染效果 ;对齐(
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