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基本的概念
透视中的基本概念
透视——“透视”即“透而视之”。通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。
透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。
基面—景物的放置平面。一般指地面。
基线—画面与基面之间的交界线。
画面—画家或设计师用来表现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。
画面线——画面与地面脱离后,留在地面上的线。
视点——指人眼睛所在的位置,即眼球瞳孔所在的一点。
视线——视点与可视物体的任何部位之间的假想连线。
视角—视点与任意两条视线之间的夹角。(视角分水平视角和垂直视角。人单眼的水平视角最大可达150度,人单眼和双眼的垂直最大视角只有140度。双眼同时视物时两个视角重叠起来左右可达180度。)
中视线—视锥的中心轴。是视点与心点的连线,它与画面垂直。
视域—固定视点时目力所及的最大可见范围。(60度左右视角的视域叫舒适视域)。
视锥—视点与无数条视线构成的圆锥体。
视平线——自心点所作的一条与人眼等高的水平线。
心点—中视线与视平线垂直相交的点。
视距—视点到心点的垂直距离。
距点—将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。
余点—在视平线上,除心点和距点外,其他的点统称余点。
天点—凡在画面上处于地平线以上部分的点,统称天点。
地点—凡在画面上处于地平线以下部分的点,统称地点。
灭点—透视线的消失点。[物体由于近大远小的透视变化,渐渐缩小为一点,这一点就称为灭点(或消失点)。灭点包括心点(主点)、余点 、距点、天点、地点。]
视高—视平线至地面(或其他放置物体的水平面)的高度。
测点—用来测量成角物体透视深度的点。
原线—与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。
变线—与画面成一定角度的线。在透视图中有消失。
线的名称
与画面的关系
与地面的关系
消失方向
原
线
(1)水平原线
平行
平行
保持原方向无消失
(2)垂直原线
平行
垂直
(3)倾斜原线
平行
倾斜
变
线
(4)直角变线
垂直
平行
视平线上
心 点
(5)对角变线
成45度
平行
距 点
(6)余角变线
成任意角度
平行
余 点
(7)上斜变线
倾斜成近低远高
倾斜
视平线外
天 点
(8)下斜变线
倾斜成近高远低
倾斜
地 点
平面图—物体在平面上形成的痕迹。
平行透视—当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,我们把这种透视叫平行透视,也称为一点透视。其消失点只有一个(即心点)。
成角透视—当立方体水平放置,无任何一对平面与画面平行,而是与画面成一定的角度时。(不包括0度、90度、180度),我们把这种透视叫成角透视。也称两点透视角。
倾斜透视—当方形平面与画面和基面都倾斜时,我们称这样的透视为倾斜透视。
视焦—即眼球将外来光线聚焦成像准确地投射到视网膜上。
景深—即焦点前后部分清晰的范围。
1、透视的构成要素
眼
眼睛是人的视觉器官,是人获取信息的主要来源。
物体
被描绘或设想的对象。它可以是客观存在的人或物,也可以是塑造的形象或构想的形体。
画面
承接被描绘或设想的对象的媒介面。如纸张、布面、木板、玻璃、墙面等各种平面材料,都为完成透视图提供了必要的场所。
2、透视的基本规律
(一) 近大远小
物体离视点愈近则愈大,愈远则愈小。古人所说的“一叶障目,不见泰山”即是如此。
(二) 垂直大,平行小
等大的平面或等长的线段,与视线成垂直放置时比视线与成水平放置时要略大。这是由人眼的结构决定的。这一视觉规律很少为人所知,但又确实存在,应该引起画家和设计师的注意,自觉运用这一知识。
(三) 近者清晰,远者模糊
物体离视点近,在视网膜上所成的影像就要大些,受到光的刺激的感光细胞面积大,数量也多,自然要清晰些。同时,物体的明暗、表面光洁对物象的清晰与否也有一定的影响。画家和设计师们要仔细研究,利用物象的清晰与模糊对比,和其他透视规律配合,来塑造画面的远近空间感。
3、怎样突出视觉中心
1、通过不同的形体特征,可以将观众的注意力引到视觉中心来。
2、通过众多直角变线聚集消失到心点,来将观众的注意力引到视觉中心来。
3、通过不同的明暗变化,也可以将观众的注意力引到视觉中心来。
4、通过不同的色彩变化,也可以将观众的注意力引到视觉中心来。
5、通过众多方法结合,将观众的注意力引到视觉中心来。
4、视点、物体、画面三者之间的关系
画面与视点的关系
代表视向的中视线应永远保持与画面垂直的关系。
画面与地面的关系
平视时,画面与地面互相垂直。全仰视或全俯视时,画面与地面互相平行。半仰视或半俯视时,画面与地面成倾斜状态。
视点与物体的关系
视点、物体、画面三者,除了要保持画面始终处于其他二者之间起媒介作用之外,还应保持视点至少要距离物体最高和最宽之长的1.5倍远。
5、
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