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基本的概念

透视中的基本概念 透视——“透视”即“透而视之”。通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。 透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。 基面—景物的放置平面。一般指地面。 基线—画面与基面之间的交界线。 画面—画家或设计师用来表现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。 画面线——画面与地面脱离后,留在地面上的线。 视点——指人眼睛所在的位置,即眼球瞳孔所在的一点。 视线——视点与可视物体的任何部位之间的假想连线。 视角—视点与任意两条视线之间的夹角。(视角分水平视角和垂直视角。人单眼的水平视角最大可达150度,人单眼和双眼的垂直最大视角只有140度。双眼同时视物时两个视角重叠起来左右可达180度。) 中视线—视锥的中心轴。是视点与心点的连线,它与画面垂直。 视域—固定视点时目力所及的最大可见范围。(60度左右视角的视域叫舒适视域)。 视锥—视点与无数条视线构成的圆锥体。 视平线——自心点所作的一条与人眼等高的水平线。 心点—中视线与视平线垂直相交的点。 视距—视点到心点的垂直距离。 距点—将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。 余点—在视平线上,除心点和距点外,其他的点统称余点。 天点—凡在画面上处于地平线以上部分的点,统称天点。 地点—凡在画面上处于地平线以下部分的点,统称地点。 灭点—透视线的消失点。[物体由于近大远小的透视变化,渐渐缩小为一点,这一点就称为灭点(或消失点)。灭点包括心点(主点)、余点 、距点、天点、地点。] 视高—视平线至地面(或其他放置物体的水平面)的高度。 测点—用来测量成角物体透视深度的点。 原线—与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。 变线—与画面成一定角度的线。在透视图中有消失。 线的名称 与画面的关系 与地面的关系 消失方向 原 线 (1)水平原线 平行 平行 保持原方向无消失 (2)垂直原线 平行 垂直 (3)倾斜原线 平行 倾斜 变 线 (4)直角变线 垂直 平行 视平线上 心 点 (5)对角变线 成45度 平行 距 点 (6)余角变线 成任意角度 平行 余 点 (7)上斜变线 倾斜成近低远高 倾斜 视平线外 天 点 (8)下斜变线 倾斜成近高远低 倾斜 地 点 平面图—物体在平面上形成的痕迹。 平行透视—当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,我们把这种透视叫平行透视,也称为一点透视。其消失点只有一个(即心点)。 成角透视—当立方体水平放置,无任何一对平面与画面平行,而是与画面成一定的角度时。(不包括0度、90度、180度),我们把这种透视叫成角透视。也称两点透视角。 倾斜透视—当方形平面与画面和基面都倾斜时,我们称这样的透视为倾斜透视。 视焦—即眼球将外来光线聚焦成像准确地投射到视网膜上。 景深—即焦点前后部分清晰的范围。 1、透视的构成要素 眼 眼睛是人的视觉器官,是人获取信息的主要来源。 物体 被描绘或设想的对象。它可以是客观存在的人或物,也可以是塑造的形象或构想的形体。 画面 承接被描绘或设想的对象的媒介面。如纸张、布面、木板、玻璃、墙面等各种平面材料,都为完成透视图提供了必要的场所。 2、透视的基本规律 (一) 近大远小 物体离视点愈近则愈大,愈远则愈小。古人所说的“一叶障目,不见泰山”即是如此。 (二) 垂直大,平行小 等大的平面或等长的线段,与视线成垂直放置时比视线与成水平放置时要略大。这是由人眼的结构决定的。这一视觉规律很少为人所知,但又确实存在,应该引起画家和设计师的注意,自觉运用这一知识。 (三) 近者清晰,远者模糊 物体离视点近,在视网膜上所成的影像就要大些,受到光的刺激的感光细胞面积大,数量也多,自然要清晰些。同时,物体的明暗、表面光洁对物象的清晰与否也有一定的影响。画家和设计师们要仔细研究,利用物象的清晰与模糊对比,和其他透视规律配合,来塑造画面的远近空间感。 3、怎样突出视觉中心 1、通过不同的形体特征,可以将观众的注意力引到视觉中心来。 2、通过众多直角变线聚集消失到心点,来将观众的注意力引到视觉中心来。 3、通过不同的明暗变化,也可以将观众的注意力引到视觉中心来。 4、通过不同的色彩变化,也可以将观众的注意力引到视觉中心来。 5、通过众多方法结合,将观众的注意力引到视觉中心来。 4、视点、物体、画面三者之间的关系 画面与视点的关系 代表视向的中视线应永远保持与画面垂直的关系。 画面与地面的关系 平视时,画面与地面互相垂直。全仰视或全俯视时,画面与地面互相平行。半仰视或半俯视时,画面与地面成倾斜状态。 视点与物体的关系 视点、物体、画面三者,除了要保持画面始终处于其他二者之间起媒介作用之外,还应保持视点至少要距离物体最高和最宽之长的1.5倍远。 5、

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