关于大学生对动漫文化的认识情况调查报告.pptVIP

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  • 2017-07-05 发布于北京
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关于大学生对动漫文化的认识情况调查报告.ppt

* 前言:为了了解高校学生对动漫文化的认识情况和收集高校学生对中国原创动漫产业的意见与建议,为中国动漫产业的发展提供一定参考,同时宣传和支持中国原创动漫,我们小组进行了调查活动。同时希望通过此次调查促进高校动漫文化良性积极发展。 组长:苏顺明 组员:谭新阳 吴焕山 吴俊锋 谢榜铭 幸海安 郑鸿昌 郑树聪 郑哲 朱锦辉 演讲人:孙雨晨 魏树丹 1)动漫是动画(animation)和漫画(comics,特别是故事性漫画)的合称与缩写,在其他语言中相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 2)动漫产业:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 3)2006年4月国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施;2009年春节,国产动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》取得过亿票房,创下国产动画电影最高票房纪录;2011年11月在上海举办了“日本动漫节in上海”的活动;2012年春节举办首个动漫春晚,全民动漫成为国内最新的潮流时尚趋势;2012年10月1日至5日在广州琶洲展馆举行了动漫产业的一个国际级高端展会——“2012亚洲动漫游戏展”。 4)现在我们到处可以见到动漫的影子,各种动漫衍生品层出不穷,动漫文化也渗透到社会生活每个角落。动漫以其独特的魅力吸引着广大青少年,动漫产业的发展在不经意间还带动了旅游、服饰、文具等大批相关产业的飞速发展。 1)通过了解高校学生对动漫文化的认识情况、态度以及价值取向和收集高校学生对中国原创动漫产业的意见与建议,为中国本土动漫产业的发展提供一定参考,同时宣传和支持中国原创动漫。 10月8日到11月4日(含报告和ppt制作时间) 2)通过调查探究高校社团举办动漫类活动的新形式,促进高校动漫文化良性积极发展,为原创动漫产业做出贡献。 3)通过调查活动纠正部分人对动漫的偏见,引导青少年正确理性地看待动漫。 1)问卷调查;采取QQ聊天、微博转发、论坛发帖、走访宿舍等方式共发放问卷200份,其中网上100份,纸质100份。调查对象为大一至大四的在校大学生。收回有效问卷188份,其中网上95份,纸质93份,有效率为94%。被调查者的男女比例为3:1。 2)网上查询资料。为了更好地了解中国动漫产业的发展状况,我们利用网络收集大量相关的数据资料,并根据调查内容进行筛选、整理。 1. 你是男生还是女生?[单选题] A.男 B.女 2. 你喜欢看动漫(包括动画、漫画)吗?[单选题] A.喜欢 B.很少看 C.不喜欢 3. 你认为动漫是文化产业的重要组成部分吗?[单选题] A.是 B.不是 C.不清楚 4. 你接触动漫有多久?[单选题] A.三年以上 B.一年以上三年以下 C.几个月 D.刚刚接触 E.从未接触 5. 你知道学校里有关于动漫的社团协会吗?[单选题] A.知道 B.不太清楚 6. 你对动漫(包括动画片、漫画及游戏)的基本看法?[单选题]

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