计算机图形学与CAD.DOC

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机图形学与CAD

计算机图形学 复习试题及参考答案 一、名词解释 1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线 5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 二、判断正误(正确写T,错误写F) 1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( ) 2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。―――――――――――――――――――――( ) 3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。――――――――――――――――-( ) 4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――( ) 5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。―――――――――――――――――――――――――( ) 6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。―――――――――――――――――――――――( ) 7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――( ) 8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。―――――――――――――( ) 9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――( ) 10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。―――――――――――――――――――――――――――――――( ) 11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。―――――――――――――――――( ) 12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。―――( ) 13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。――――――――――――――――――――――――( ) 14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。――――-( ) 15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。――――――――――――-( ) 16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。――――――( ) 17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。―――――( ) 18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。――――――――――――――――――――――――――――――( ) 19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。――――( ) 20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。( ) 21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。―――――――( ) 22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。―――――――――――――-( ) 23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。――――――――――――――――――( ) 24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。―――――――――――――――――( ) 25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。―――――――――――――――――――――――――――( ) 26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。-( ) 27.投影面也称为观察平面。―――――――――――――――――――――――( ) 28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。―――――――( ) 29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。――――――――――――――( ) 30.经过消隐得到的图形称为消隐图。―――――――――――――――――――( ) 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、          和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、       和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 和矢量字符之分。 6.区域的表示有 和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过

文档评论(0)

2105194781 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档