第四章光栅图形的扫描转换与区域填充.pptVIP

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  • 2017-08-20 发布于北京
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第四章光栅图形的扫描转换与区域填充.ppt

扫描转换矩形 问题: 矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处理矩形? 比一般多边形可简化计算。 应用非常多(窗口系统)。 共享边界如何处理? 原则:左闭右开,下闭上开 扫描转换矩形 方法: 扫描转换多边形 凸多边形 凹多边形 含内环的多边形 扫描转换多边形 多边形的表示方法 顶点表示 点阵表示 顶点表示:用多边形顶点的序列来刻划多边形。直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于面着色。 点阵表示:用位于多边形内的象素的集合来刻划多边形。失去了许多重要的几何信息;便于运用帧缓冲存储器表示图形,易于面着色。 多边形的扫描转换 多边形的扫描转换:把多边形的顶点表示转换为点阵表示,也就是从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个象素,并给帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度和颜色,通常称这种转换为多边形的扫描转换。 几种方法:逐点判断法;扫描线算法;边缘填充法;栅栏填充法;边界标志法。 逐个判断绘图窗口内的像素 如何判断点在多边形的内外关系? 1)射线法; 2)累计角度法; 3)编码法; 1)射线法 步骤: 从待判别点v发出射线 求交点个数k K的奇偶性决定了点与多边形的内外关系 2)累计角度法 步骤 从v点向多边形P顶点发出射线,形成有向角 计算有向角的和(逆时针为正,顺时针为负) 预处理 3)编码方法:累计角度方法的离散方法

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