疯狂坦克定角算力打法.docVIP

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  • 2017-09-09 发布于湖北
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营销研究疯狂坦克定角算力打法

定角算力打法: 先介绍一下基本原理 如图,有一个发射器,以某角度发射一定质量的球体。已知球体质量为,重力加速度为,发射器对球体的冲量为。现在计算球体的落点问题。(不考虑空气的摩擦阻力) 假设球体的水平飞行距离为,发射时,球体的水平与垂直分量分别为和。合速度为,则 球体在空中的飞行时间为(这个不需要解释吧?) 则: 力量条长度的平方与射程成正比 注意到原始模型中,假设了发射器对球体的冲量。那么在FORTRESS2中,冲量对应的是什么呢?答案是其中的对应玩家按空格键的时间。假设以表示力量条的行走速度,表示红色力量条的长度,则: 将代入,有: 由发现,? 也就是说,射程的与力量条的长度的平方是成正比的! 这是怎么样的一种情况呢?当按了空格使红色力量条长度为,射程为时,则如果按,射程就变成原来的4倍,即。如果按了,则射程变为了! 这是一条重要的结论,它揭秘了射程与力量条的对应关系,利用这一关系,我们可以制作出一张很具价值性的老土力量---射程对应图(简称对应图)。 详细原理及公式推导过程参见《FORTRESS2学习手册》 公式:,其中为发炮的力度,为定角,为顺风角度,为距离,为定角满力射程,为每一小格风力对射程的位移(分左右两种),为使用坦克的满力力点。 (公式的推导过程见《FORTRESS2学习手册》) 老土的各种角度在无风时的满力射程为: 老土的射程位移表 角度 射程

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