第03章 图像几何变换.pptVIP

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  • 2017-09-09 发布于湖北
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第03章 图像几何变换

经过插值处理之后,图像效果就变得自然。 图像的旋转效果 返回 图像旋转中的插值处理效果 返回 如图所示,图像经过了两次45o和135o旋转变换,旋转360o之后,图像(b)的字迹发生了较明显的变化,特别是字体的边缘更为明显。 灰度插值 图像的比例缩放、 旋转变换时等,变换过程需要两个独立的算法: 一个算法完成几何变换; 一个算法用于灰度级插值. 灰度插值 最邻近插值法 双线性插值(一阶插值) 高阶插值 数字图像处理只能对坐标网格点(离散点)的值进行变换。而坐标变换后产生的新坐标值同网格点值往往不重合,因此需要通过内插的方法将非网格点的灰度值变换成网格点的灰度值,这种算法称为灰度内插。 最邻近插值法 计算与点P(x0,y0)临近的四个点; 将与点P(x0,y0)最近的整数坐标点(x,y)的灰度值取为P(x0,y0) 点灰度近似值。 双线性插值 根据点P(x0,y0)的四个相邻点的灰度值,通过两次插值计算出灰度值f(x0,y0) 双线性插值公式 最邻近插值法 最邻近插值法 就是最临近点重复 双线性插值(一阶插值):采用在(x ,y)周围四个网格点的灰度值进行内插 双线性插值的特点 计算量大,但缩放后图像质量高,不会出 现图像不连续的情况。 具有低通滤波器的性质,使高频分量减弱,所以使图像的轮廓在一定程度上受损。 三阶插值:三次内插法是

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