- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸.docx
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。
1. 单点触摸测试
创建精灵函数
function createTouchableSprite(p)
local sprite = display.newScale9Sprite(p.image)
sprite:setContentSize(p.size)
local cs = sprite:getContentSize()
local label = cc.ui.UILabel.new({
UILabelType = 2,
text = p.label,
color = p.labelColor})
label:align(display.CENTER)
label:setPosition(cs.width / 2, label:getContentSize().height)
sprite:addChild(label)
sprite.label = label
return sprite
end
划BOX框
function drawBoundingBox(parent, target, color)
local cbb = target:getCascadeBoundingBox()
local left, bottom, width, height = cbb.origin.x, cbb.origin.y, cbb.size.width, cbb.size.height
local points = {
{left, bottom},
{left + width, bottom},
{left + width, bottom + height},
{left, bottom + height},
{left, bottom},
}
local box = display.newPolygon(points, {borderColor = color})
parent:addChild(box, 1000)
end
1.1 响应触摸事件
调用该函数:
self.sprite = createTouchableSprite({
image = WhiteButton.png,
size = cc.size(500, 300),
label = TOUCH ME !,
labelColor = cc.c3b(255, 0, 0)})
:pos(display.cx, display.cy)
:addTo(self)
drawBoundingBox(self, self.sprite, cc.c4f(0, 1.0, 0, 1.0))
-- 启用触摸
self.sprite:setTouchEnabled(true)
self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
-- 是触摸事件的状态:began, moved, ended, cancelled
-- event.x, event.y 是触摸点当前位置
-- event.prevX, event.prevY 是触摸点之前的位置
local label = string.format(sprite: %s x,y: %0.2f, %0.2f, , event.x, event.y)
self.sprite.label:setString(label)
-- 返回 true 表示要响应该触摸事件,并继续接收该触摸事件的状态变化
return true
end)
单点触摸是最直接的使用方式了。
1.2 事件穿透和事件捕获
--创建底层触摸层
self.parentButton = createTouchableSprite({
image = WhiteButton.png,
size = cc.size(600, 500),
文档评论(0)