从零开始FlashCS301.pptVIP

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课堂练习: 1.对文件进行测试和发布,观察各种格式的区别. 2.设计一个下落的圆球,落下后碰到一个方块就弹起. 1.4 课堂实训 一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作品。 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用Flash Player回放的SWF文件。 * 1.4.1 变形的彩球 1.4 课堂实训 * 1.4.2 发布动画为GIF文件 1.4 课堂实训 * 1.5 小结 本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个最基本的感性认识。 在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用“影片”这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的“动画”具有同样的概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画”这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。 * 从零开始 Flash CS3基础培训教程 第一章 Flash CS3概述 【教学目标】 认识Flash CS3操作界面 了解Flash的基本操作 掌握作品测试的方法 掌握Flash作品发布的基本设置 1.1 Flash CS3简介 Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。 文件的数据量小 图像质量高 矢量图形 文件格式多样 交互式动画 流式播放技术 插件工作方式 * 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 * 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 * 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 主工具栏 浮动面板 系统菜单栏 属性检查器 舞台 工具面板 编辑栏 时间轴 * 工具栏 主工具栏 编辑栏 * 场景和舞台 场景名称 后台区 舞台 选择场景 选择元件 舞台比例 选择工作区 * 时间轴 * 空白帧 主工具栏 运行时间表示 帧频指示 当前帧表示 图层类型图标 图层名称 主关键帧 播放头 层控制区 帧控制区 【工具】面板与功能面板 * 选项 颜色 视图 工具 1.2.2 文档基本操作 选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。 * 1.2.2 文档基本操作 选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。 * 1.2.3 动画的测试 最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令,会出现【控制器】面板, 。 * 1.2.3 动画的测试 选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。 * 1.2.3 动画的测试 选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。 * 1.2.4 作品的导出 利用Flash CS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。 * 1.2.5 作品的发布 【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。 * 1.3 范例解析 1.3.1 滚动的彩球 * 1.3 范例解析 1.3.2 发布动画作品 * 1.3 范例解析 1.3.2 发布动画作品 *

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