fiash动画论文范本.doc

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第一章 绪论 故宫是中国历史的文化遗产进行一次以动画FLASH动画的形式进行一次研究和讲述让大家再进一步的了解和认识。民间传说的龙生九子为主角,这个创作的来源主要是因为故宫是中午5000年历史的遗留能很好的表达它时代变迁的过程,能生动的表达出所要表现的东西,加上灵活的动作,更加凸显动画的效果,而且给人亲切感。 一、课题研究背景 装饰必须是依附于结构而存在才有其价值。林徽因曾说过,“诚实的来装饰一个结构部分,而不肯勉强得来掩饰一个结构枢纽或关节,是中国建筑最长之处。” 螭吻位于屋顶正脊两端,原是为加固及防水而设。故宫中的吻制成龙首张口含脊状。而在元代以前,螭吻的形象为鱼尾——“鸱尾”,神话传说其可以吞火。太和殿的螭吻为现存古建筑最多的。 故宫的建筑主要以龙纹为主。按照建筑等级的高低,民间传出了龙生九子的神话,然而就是这九个神兽老大囚牛、老二睚眦、老三嘲风、老四蒲牢、老五狻猊、老六负屃、老七霸下、老八狴犴、老九螭吻分布在故宫的每个角落才使得5000多年的历史依旧存在,也是龙宫未亡故事的一部分原因。但是龙并非生了九个孩子,“九”在古代是贵数,这也正显示了“王”其至高无上的独特地位。 二、研究内容 故宫是明清两代的皇家宫殿,是我国现存最大最完整的古建筑群。以其壮丽的形体、完美的工程以及庄严的布局闻名于世。从故宫的整体规划入手,通过对其中轴线为代表的秩序性及装饰图案龙纹等建筑特点来深入研究故宫对中国传统建筑思想的体现,再反过来从神话思想思考故宫的细节设计,以龙为例主要分析。 第二章 动画短片特点 特点一:逐帧动画 逐帧动画是一种很常见的动画形式,因为逐帧动画的帧序列内容不一样,每一张都是不一样的,给制作增加许多的负担,最后输出文件的时候也比较费时费力,但是它的优势却表现的格外明显,有很大的灵活性,可以表达一切想表达的东西,比如像我们做的这个短片,对于故宫系类《龙宫未故》里面龙的九个孩子的每个动作都表现的很灵活。我们可以每一张每一张的来调整动作,可以随剧情的需要来改动作。所以说,这样的逐帧动画也是比较方便操控动画影片的整体节奏。 特点二:故事结构的简化 在动画短片的创作中,尤其是三分钟或四分钟之内的短片,影片的故事只是围绕一个简单的点或者一个历史悠久的故事、一个神话等开始的,不像一些某国大片影片那样大起大落,故事情节的中心和结局部分都被突出出来,这就让剧本的中心情节表现更为集中,故事脉络表达清晰。影片的主题都是直接表达出来,明确的传播给观众所要表达的中心思想。我们的短片主要是围绕着拥有5000年历史的皇城,在经历风风雨雨洗礼以及历朝历代繁衍而未灭亡,保存至今的神话说法创作的。其中包含皇宫一些重要的场景,几个个角色进行的故事,虽然简洁,但是动作做的细致,每个情节的点都能很好的表达出来。 第三章 《龙宫未故》短片创作介绍 一、设计目的 对于现在的动画有好多种表达方式如:剪纸动画,二维动画,三维动画,我所做的就是传统的二维逐帧动画,做这个短片的目的是让更多人了解传统的逐帧动画。动画的每一帧都需要创作者画出来,这样制作出来的作品会很好的表达中心思想,达到精细的动画效果。 二、创作灵感 最初做这个短片的时候也想了很多题材,最后通过去平遥古城参观古建筑有感而选择以中华传统的故宫里的许多神话故事为主题,以民间传说的龙生九子为主角,这个创作的来源主要是因为故宫是中午5000年历史的遗留能很好的表达它时代变迁的过程,能生动的表达出所要表现的东西,加上灵活的动作,更加凸显动画的效果,而且给人亲切感。角色创作的依据是人们传说中皇宫里的神兽,以及历代帝王都与龙有关的形象如:龙袍、龙椅等等。比较生动,能够很好的体现“龙”的各种特征。开始我给龙这个角色分别都加了祥云,老师说皇城里面的龙都是身怀特技各显神通不能一改而定,于是,我最后决定把祥云去掉了,分别来表现龙生九子中每一个龙在保佑帝王江山的各显神通。 第四章 制作流程 一、前期制作 (一)剧本的设计思路 剧本是动画短片前期的基础,灵感来源于平时旅游在平遥古城的建筑,因此确定了剧本的方向,后来我们一组人员决定以故宫为题做出以系列短片来证明它的历史价值。利用毕业实习前一阶段我们特意来了一次北京故宫,也是完成了我多年来想看到它神秘真身的愿望,它为本次动画作品提供大量的故事情节,以及人物造型。通过一天多的场景摄影以及故宫每处的细节来确定角色的定位来表象当时情形的态度,和表露出作者我的创作意向和方向。短片剧本主要写的是龙生九子神话中龙与帝王的关系以及龙保卫帝王江山因此故宫(也就是龙宫)未亡的故事。龙的角色分别在琴头、刀柄、屋檐、钟纽、香炉、碑文、碑座、门环以及屋脊两端。据传说皇宫有很多次被闪电击中屋顶每次都是屋脊两端的螭吻被击宫殿安然无恙。民间传说龙并非生了九个孩子,以前的帝王都是以九为贵数,所以定为九子,也正式来

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