Flash动画实训教程.ppt

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Flash动画实训教程 李 昕 导论 全书知识架构图 教学进程(16周课时安排) 第1周 组织教学,带领学生了解本书第一章内容 第2周 了解第二章内容,着重讲解洋葱皮工具和图 层功能 第3-4周 第三章内容,重点讲解补间动画,逐帧动画,以及遮罩动画。另外对于第三章中图3-57,,3-58提到的知识点也需要重点理解 第5-7周 第四章内容,通过实例来讲解动画运动规律,希望学生对每一个实例都能掌握,也能发散学生思维制作一些其他运动规律的动画 第8-9周 第五章内容,介绍有笔触线和没有笔触线所设计的不同风格。带领学生如何更好更高效的收集一些创作资料 第10-11周 第六章内容带领学生了解Flash中场景的绘制,以及图层在场景制作中的应用。另外对特效制作进行一定程度的讲解,教授学生如何收集与整理制作过的特效。 第12-13周 第七章的内容,带领学生了解动画模板,元件合成嵌套这个功能需要着重讲解。对于后期的文件导出部分可以适当说明即可。 第14-15周 学生复习及答疑 第16周 考试 第一章 开始之前需了解的事情 1 动画的定义 2 传统动画 3 Flash动画 4 结合传统动画知识制作Flash动画 第一章 开始之前需了解的事情 1.1 动画的定义 动画是一门幻想艺术,可以把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,或是把某些物体的动作做到夸张变形,即为动画。 第一章 开始之前需了解的事情 第一章 开始之前需了解的事情 1.2 传统动画 传统动画原理是一切现有动画形式的基础,包括三维动画,与Flash动画。无论是二维还是三维动画都是利用这个动画原理去制作物体或者人物的运动。要想在Flash上有所成就,学习软件只是一个方面,理解传统动画原理才是重中之重。 第一章 开始之前需了解的事情 1.3 Flash动画 Flash动画是一个通过软件帮助,实现动画效果的一种表现形式。它是目前市场上的主流动画产品之一,相对于三维动画来说,Flash动画学习起来更加容易上手。 第一章 开始之前需了解的事情 第一章 开始之前需了解的事情 1.4 结合传统动画知识制作Flash动画 传统动画经历了100多年,已经发展成一门独立的特殊性艺术。之所以经久不衰,都是因为他创造本身就是一种乐趣,一种科学,一种技能。 在制作Flash动画,如果只是空谈理论,不按照物体运动规律制作,或者没有内涵,动画作品就不会有太强的生命力。 第一章 开始之前需了解的事情 课后思考 对于刚刚接触动画的学生来说,对于动画的制作周期并不是很了解,可以询问一下初学者如果自己想做一个小片子,那么定位片长是多长时间,需要花多久的时间来完成,需要准备哪些东西等等,以此来告诉学生制作一部好的动画并非“一日之功”。 第二章 Flash动画入门 1 Flash工作界面 2 时间轴窗口 3 关于帧 4 关于图层 5 元件、实例及库 第二章 Flash动画入门 2.1 Flash工作界面 Flash工作界面由不同部分组成,每一个组成部分都有其自身的功能,作为动画师并不需要了解所有的界面。但是书中提到的相关界面还是需要着重掌握的。 第二章 Flash动画入门 2.2 时间轴窗口 实际上时间轴窗口也属于界面的一部分,之所以单独拿出来提,是因为它是所有界面中最为重要的一个部分。动画的时间快慢,以及画面信息都反映在时间轴上。 第二章 Flash动画入门 2.3 关于帧 帧等同于电影中看到的画面,在电视中一秒钟的画面有25张,即25帧。帧是Flash中最小的时间单位,在Flash中绘制的任何东西都是在帧上的。 同样的,它也是Flash中的一个重要知识点。 第二章 Flash动画入门 2.4 关于图层 图层是所有合成软件中必不可少的一个组成部分,我们现在看到的所有影片都是用各种层合成到一起的。所以它也是动画制作中一个非常重要的核心知识点。 第二章 Flash动画入门 第二章 Flash动画入门 2.5 元件、实例及库 元件是Flash动画制作中非常重要的一个部分,可以说大部分的Flash动画都是依靠元件来完成的,元件可以是图片或者一个完整的动画,实例可以比喻为是元件的一个分身。一个物体元件只有一个,但是它可以在舞台上放置任意数量的实例, 第二章 Flash动画入门 第二章 Flash动画入门 课后思考 1.熟悉Flash整体界面,掌握快捷键。 2.可以试着在Flash上多打几个关键帧,然后再不同的关

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