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flash课件教程如何学好flash概要1
Flash8对象的处理 二、对象群组 1、使用对象模式 在选择绘图工具时,单击“对象模式” 2、使用菜单或快捷键 使用选择工具选择要群组的对象, 单击“修改”-“组合” 或者按“Ctrl+G”键 Flash8对象的处理 二、对象合并 选择要合并的对象 单击“修改”-“合并对象”。 合并模式: 联合:将两个对象原样组合成一个对象 交集:只将上层对象重叠部分保留 打孔:将下层对象重叠部分挖空,保留下层其余部分 裁切:只将下层对象重叠部分保留 Flash8对象的处理 二、对象变形 1、任意变形工具 2、“变形”面板 3、单击“修改”-“变形”中的命令。 对象中心点:选择“任意变形工具” 单击对象,在周围会出现自由变形选择标志,其中心有一个空心的圆点,这就是对象的中心点。 Flash8对象的处理 二、对象变形 使用“变形”面板 单击“窗口”-“变形” 三、对象的对齐 单击“窗口”-“对齐” Flash8动画基础 一、Flash动画实现的机理 与电影的实现原理相同,Flash动画也是通过将一幅幅静态的图像迅速播放,由于人眼具有视觉滞留的特点,所以人们所看到的便是一段运动的图像。 这一系列图像的每一幅都称作一帧,如果人工制作动画则必须将每一帧都画出来,而Flash只需要绘制第一帧和最后一帧后会通过计算生成中间帧。这手工绘制的第一帧和最后一帧,就是Flash中的关键帧,它将动画的关键变化位置提供给Flash,Flash才能按照自然的运动方式,推算出中间帧应该拥有的形状和位置。不过Flash也不是万能的,如果相邻关键帧差别比较悬殊的话,它自动生成的中间帧可能会令人觉得莫明其妙,所以关键帧的作用非常重要。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 Flash影片由若干场景\时间帧\图层构成。 Flash时间轴面板中分为图层操作区和帧操作区。图层反映运动对象的空间结构,时间轴由帧组成,反映运动的时间顺序。 通过 按钮可以在窗口中实现时间轴面板的显示与隐藏。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 图层: 图层示意图 图层1 图层2 图层3 图层4 Flash8动画基础 二、时间轴面板 1、图层操作 图层操作在时间轴面板的图层操作区进行, 图层操作包括: (1)插入/删除图层 单击 按钮可以在选中图层的上面插入一个新图层。 最上面的图层离我们的眼睛最近。 拖动图层的上下位置可以改变图层的排列顺序。 双击图层名,可以修改图层名。使用 按钮图标可以删除当前图层。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 (2)图层属性 双击图层名前面的【图层属性】图标,打开【图层属性】对话框,可以设置该图层的属性。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 (3)编辑图层 选中一个图层后,图层上显示出铅笔图标,表示该层处于编辑状态。单击图层的 列,可锁定图层,避免无意破坏。单击图层的 列,可隐藏图层内容,减少操作干扰。单击图层的 列,只显示对象的轮廓线。 单击图层操作区顶部的 、 、 图标,表示是对所有层的操作。 Flash8动画基础 2.帧操作区 帧操作区中是动画的时间顺序排列,每个层有同步工作的时间通道。时间通道中的每个格表示一帧,舞台中的显示内容是当前帧的对象内容。“帧频率”表示动画的播放速度(帧/秒)。 Flash8动画基础 3.帧类型 (1)关键帧:带黑点的帧,关键帧是动画中图形发生关键性变化的帧,也是可以编辑的帧。动画制作只在关键帧中操作,其他帧是由系统自动生成的。 (2)空白关键帧:带白圆圈的帧,是帧内没有对象的关键帧。也可以编辑,在空白关键帧放置对象后,空白关键帧就变成关键帧。 (3)静止帧:是前面帧的静止延续,静止帧的结束帧是带白色矩形框的帧。 (4)过渡帧:过渡帧是两个关键帧之间动作渐变的帧,是系统自动生成的,不能编辑过渡帧。通过插入关键帧可以将过渡帧转变为关键帧。正确的过渡帧是带箭头的实线,虚线则是发生了错误的过渡帧。 Flash8动画基础 4.帧操作 右击图层中的一个帧,弹出帧操作菜单。 (1)插入帧:将前面关键帧的内容延续到该帧。 (2)删除帧:删除当前选中的所有帧,选中多帧时需要使用Shift键或拖动鼠标。 (3)插入关键帧:在该帧位置插入一个关键帧,插入关键帧后,前一个关键帧中的对象自动复制到该关键帧中。 (4)插入空白关键帧:在该帧位置插入一个空白关键帧,插入空白关键帧后,可以向该帧中添加对象或添加动作脚本。 (
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