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Flash_CS3中文版教程2概要1
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS3的基本知识和基本操作。读者通过学习要对Flash CS3有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。 Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板 。 * 第1章 Flash CS3基础入门 课堂学习目标 Flash CS3的操作界面 Flash CS3的文件操作 Flash CS3的系统配置 1.1 Flash CS3的操作界面 Flash CS3的工作界面 Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。 菜单栏 1.1.1 菜单栏 为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。 主工具栏 1.1.2 主工具栏 工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。 1.1.3 工具箱 “工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。 时间轴 1.1.4 时间轴 场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。 舞台 1.1.5 场景和舞台 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。 “属性”面板 1.1.6 属性面板 使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS3提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。 浮动面板 1.1.7 浮动面板 1.2 Flash CS3的文件操作 新建文件 保存文件 打开文件 新建文件是使用Flash CS3进行设计的第一步。选择“文件 新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务 。 “新建文档”对话框 1.2.1 新建文件 编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存 。 “另存为”对话框 1.2.2 保存文件 如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。 “打开”对话框 1.2.3 打开文件 1.3 Flash CS3的系统配置 首选参数面板 设置浮动面板 历史记录面板 应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为“常规”选项卡、“绘画”选项卡、“剪贴板”选项卡、“警告”选项卡以及“ActionScript”选项卡。选择“编
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