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- 2017-07-03 发布于湖北
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关于连连看游戏设计报告解析
连连看游戏设计报告
概述:
连连看游戏是时下广泛流行于青少年之间的网络益智类游戏,因为其游戏规则简单,娱乐性强而具有广泛的娱乐群体。连连看主要测验的是游戏者的反应速度和观察能力。游戏设计是采用VC++的MFC框架搭建的单文档用户界面,具有良好的用户界面功能,分三个主功能菜单,游戏菜单、选项菜单和帮助菜单。
其中游戏菜单主要实现游戏级别的选择选择和放弃功能;选项菜单主要是对游戏过程各种效果进行设置,比如:提示,重列,暂停,音效,音乐,积分等功能,使游戏更加友好,完善了游戏的娱乐功能;帮助菜单主要是实现对游戏规则的说明,提供游戏的说明。本游戏算法来源来自网上的简单算法,并产生随机图标组合,(实验结果表明效果不佳可能是产生随机数的方法选择不当,需要改进)。游戏级别的设计主要设置了三个定时器分别控制游戏的进行速度,本次加载的连连看图标来自qq聊天系统的人物头像,并针对游戏者不同的操作结果添加了不同的音效,以区分并提醒游戏者操作的正确性,另外还设置了F2,F5,F6,F7快捷键盘操作分别对应控制游戏的开始、提示、重列次数、暂停功能,以控制游戏的可操作性。下面撰文对本次设计做详细说明。
问题分析
本游戏主要给用户提供的是游戏的娱乐功能,所以怎么提高游戏的娱乐性成为问题的关键,那么娱乐性主要体现在那些方面呢?
用户界面,具有良好的用户界面能吸引人去玩;
游戏的娱乐功能,具有良好的娱乐功能是游戏具
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