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通常是由电脑制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。 真正的特效是由特效艺术家有各种艺术手段在影视作品中实现的非现实效果。 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中,从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着不懈的努力,这就是计算机技术现在大行其道的领域——电影特技。 电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。按制作顺序可以分为前期拍摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。 后期制作时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。 前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。 这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。 缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型(Miniature)。比如耳熟能详的奥特曼。 当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。日本古装片《千年之恋》 现在,连真人演出的剧情片也借助电脑绘像技术制造逼真的视觉效果。如《完美风暴》是利用42年前史本塞·屈赛主演《老人与海》 黑客帝国II:重装上阵》该片那场最著名的黑客英雄尼欧与100名母体帝国密探对打的戏。这么多的密探其实都是一个叫安德森·史密斯的密探复制出来的。电脑特技加中国功夫,使李维a斯那弯腰躲子弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起来比成龙还神!这表明电脑特技在电影中能出奇制胜! 当代电影讲究节奏快,因此追逐戏、飙车戏特别多,那么近一二年制造“快”的效果为目标。如《角斗士》重现了33000名观众在古罗马竞技场上振臂高呼的宏伟气势,而今年则有多部影片在高速飙车戏里,制造出前所未有的“疾速”视觉特效,如法国的《的士速度III》、美国的《速度与激情II》、《魔鬼终极者III》等,但黑人影星劳伦斯·费什朋认为:《黑客帝国 II》里高速公路上汽车与摩托追逐,以及在货柜车顶上对打,“把所有的汽车追逐戏都比了下去。”。 模拟真人声音 线子处理技术 变体技术 电脑生成图像技术 模型 特殊化装 虚拟拍摄 现实特效 一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。 二、Alias/Wavefront MAYA 几乎所有的电影都会用那么一点 起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件。现在已能工作在Windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果----也就是说一种效果能够融入另一种效果之中。 Renderman Pixar公司的Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。 5.Houdini 同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。 Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的。 6.3DS MAX 具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。 7.Animatek World Builder World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山水景色。 8.Bryce Bryce也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。 12.CINEMA 4D CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。 13.modo modo是一款高级多边形细分曲面
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