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C语言参数、参数、函数调用、指针、引用和符号实例
C语言实参、形参、函数调用、指针、引用、*符号实例
实现环境:VC6
程序源代码:
#include stdio.h
#include malloc.h
void fun1(int a) //传值调用
{
printf( 形参a为:%d\n,a);
a--;
printf( 形参a变为:%d\n,a);
}
void fun2(int *b) //指针调用
{
printf( 指针形参b为:%X\n, b);
printf( 指针形参b所指内容为:%d\n, *b);
(*b)--;
printf( 指针形参b所指内容变为:%d\n, *b);
}
void fun3(int c) //数值的引用调用,相当于给数值实参n起个新名字叫c,然后c就是实参n
{
printf( 引用数值形参c的地址为:%X\n,c);
printf( 引用数值形参c为:%d\n, c);
c--;
printf( 引用数值形参c变为:%d\n, c);
}
void fun4(int * d) //指针的引用调用,相当于给指针实参m起个新名字叫d,然后d就是实参m
{
printf( 引用指针参数d为:%X\n, d);
printf( 引用指针参数d所指内容为:%d\n, *d);
(*d)--;
printf( 引用指针参数d所指内容变为:%d\n, *d);
}
void main()
{
int n=11; //有11个苹果
printf(实参n为:%d\n,n);
fun1(n); //传值调用
printf(数值n为:%d\n\n,n);
printf(实参n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n,n);
fun2(n); //指针调用
printf(实参n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n\n,n);
printf(实参n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n,n);
fun3(n); //数值的引用调用
printf(实参n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n\n,n);
int * m;
m=n;
printf(数值n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n,n);
printf(指针m为:%X\n,m);
fun4(m); //指针的引用调用
printf(数值n的地址为:%X\n,n);
printf(数值n为:%d\n,n);
printf(指针m为:%X\n\n,m);
}
参考内容:
VC++中形参什么时候需要加符号
引用不是必须的,因为用指针可以达到相同的效果
当你传递的实参值需要在函数中获取改变的时候,就需要传引用或者指针 假设有 n = 10 个苹果
void fun(int m) //传值函数,每调用一次减少一个苹果fun(n);//如果按上面的声明 ,这样调用完后,n还是10,并没有变成9
在这种时候就需要用到引用或者指针void fun(int m) ; //引用类型函数声明 ,对应调用fun(n); //
void fun(int *m); //指针类型函数声明 ,对应调用fun(n); //
具体的函数体可以自己去写事实上,引用的本质就是指针,使用引用能完成的事情,使用指针同样能完成 ,不过引用看上去更简洁和直观
引用参数
在形参表中以符号“”开始的参数即为引用参数。
如果一个形参是引用参数,调用部位将把实参的地址传递给子程序。
于是子程序操作的就是实参真正的变量,而不是它的副本。
如果程序员想修改指针本身,而不是指针引用的对象:
那么他可以声明一个参数,该参数是一个指针的引用,例如:下面是交 换两个指针的函数。
1
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3
4
5
void ptrswap( int * v1, int * v2 ) {?
?int *tmp = v2;?
?v2 = v1;?
?v1 = tmp;?
}
如下声明?
int * v1;?? //实际是为指针取了一个别名,这样就可以通过别名改变指针本身
应该从右向左读,v1 是一个引用,它引用一个指针,指针指向 int 型的对象。
用函数 main() 操纵函数 rswap() 我们可以如下修改代
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