- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电子竞技运动市场化模式探究
电子竞技运动市场化模式探究
作者:皇甫尚锋;
[摘要] 运用文献资料法对国外电子竞技运动的现状及模式进行了分析,探讨了我国电子竞技运动市场化发展的路径。研究表明:我国电子竞技运动市场化的基本路径是政府推动、行业管理、企业化运作。
[关键词] 电子竞技市场化模式研究
2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技正式列为第99个体育项目。从此,电子竞技在我国迅速推广和发展。在美、韩等国电子竞技已经走上了市场化的道路。然而,中国电子竞技运动还处在起步阶段,其市场化和相关的产业链急需开发。为了使我国的电子竞技运动走上良性的发展轨道,在对其发展的现状剖析后。通过对美、韩等电子竞技发达国家市场化模式的研究,结合中国实情,探索了本国电子竞技运动市场化发展的路径。
一、国外电子竞技运动的现状及发展模式
目前,韩国的电子竞技年产值近5亿美元,且成为了韩国的第三大竞技体育运动,是仅次于韩国足球和围棋的体育运动。电子竞技的蓬勃发展给韩国的通信、网络设备和相关电子产品商带来了丰厚利润。在韩国,电子竞技运动员同样受到人们的尊敬,像足球明星一样获得了社会的高度认可。韩国的WCG(世界电子竞技大赛)在很短时间内迅速推广和蔓延到其他国家,离不开韩国政府的大力推动。其中电视转播起到了推波助澜的作用。由于转播,使更多的人认识了电子竞技,相关的企业才一掷千金。从韩国WCG运作模式看,WCG通过运作赛事,在世界范围内产生了深刻的影响,被誉为电子竞技运动的“奥运会”。
美国相对韩国而言,有很大的差异。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。美国对电子竞技的支持远远逊于韩国,至今未有明确的政策。虽然美国政府主导电子竞技的力度弱于韩国,但CPL依靠市场形成了独特的运营模式,其专业性强和效率高的特点深受赞助商和传媒的偏好,在市场推广方面远远高于韩国。
上述分析发现,电子竞技发达的韩、美等国家已形成了独具特色的市场化模式。目前,全球范围内的电子竞技比赛日益增多,赛事的制度化已初步形成。
二、我国电子竞技运动的现状
根据估计,国内电子竞技玩家的总数达到了2000万以上。尽管电子竞技的比赛并不少见,但多是爱好者的自发而起,尚未形成相关的产业群。多数赛事,靠玩家付费参赛。选手依靠网吧为训练平台,参与在线的训练和对抗。而比赛奖金既缺乏对选手的诱惑,电视转播又缺乏对大众视觉的冲击力。基于此,我国的电子竞技应尽快与国际接轨,走市场化之路,并建立中国特色的电子竞技大赛。
目前,我国电子竞技处在起步阶段,但起步晚,发展快。与发达国家相比,还处在不成熟时期。由于我国电子竞技发展的不成熟,更需要引导和规范,以期走上协调发展的轨道,避免由于政策失误走上不协调的道路。为了促使我国电子竞技走上协调发展的道路,认清我国电子竞技运动现状、把握国际电子竞技发展趋势并有所创新是必要的。
三、我国电子竞技市场化的可行性分析
1.市场化雏形呈现。2002年4月,首届中国电子竞技大会(CIG),吸引了包括港澳台地区在内的32个省、市、自治区的30多万电脑游戏爱好者参赛。2003年11月18日电子竞技终于名正言顺的成为了新的体育项目。随后,CIG 于2004年举办的电子竞技大赛则表现出浓厚的体育色彩,在比赛方式、赛制、规则、摄像上有更规范的要求,走的是一条创新的道路,吸引了国内外众多的IT业和网络运营商的支持与参与。众多赞助商和传媒的参与推动了我国电子竞技运动的发展,且已呈现出走市场化的雏形。
2.国外模式的参照作用。美、韩等国电子竞技发达地区,市场化程度很高,对单一运动队或俱乐部的赞助金额多达数十万美金。在韩国,由三星公司赞助的世界电子竞技大赛(WCG),以“超越游戏”为口号,2003年已有55个国家参赛,直接参赛选手就达到了60万人。美国、日本等国家的电子竞技产业经过几十年的发展,产值远远超过汽车工业总体产值,并带动相关的IT产业和电信网络产业的发展。国外电子竞技市场化和产业化的经营与管理值得我们借鉴。
3.参与群体的扩大是市场化的前提。由于电子竞技具有娱乐性、趣味性、游戏性的特点,吸引了大量的参与人群。电子竞技作为体育运动电子化,旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。在我国的一些大中城市里,电子竞技以其特有的魅力,受到了广大人群尤其是广大学生的欢迎。这一群体为我国电子竞技的市场化提供庞大潜在的消费人群。
四、我国电子竞技市场化的路径
1.政府推动是基础。作为最新的体育项目,电子竞技短期内不会获得和其他体育项目相同的地位。2003年体育总局的“转正”,确实增添了其项目
文档评论(0)