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检定减值

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. 部分翻译来自/bbs/index.php?topic=64788.0 SKILLS 技能名字特定属性 (英文名) 特定属性:这个技能的特定属性调整值可以应用到技能检定中。 需受训:如果一个技能特别声明它需受训,那么你必须有至少1的对应的技能等级后才能使用这个技能。而那些没有特别声明的技能,任何人都可以使用。 护甲减值:如果一个技能特别声明它要计算护甲减值,那么你在使用这个技能时,要考虑护甲减值以作为调整值。 检定:检定的DC为多少以及检定成功后你可以做什么。 特别:任何有关这个技能比较特殊的地方,比如自动取十或二十。 未训练:所有关于未训练而使用这个技能的细节调整的资料呈现在这里。如果这条没有出现,表示未训练本技能的玩家可以自由的使用它或者根本不能使用。 时间:进行一次技能检定要花费多少时间。 平衡Dex (Balance) 护甲减值 你可以在一条绷紧的绳子,窄小的木板,光滑的斜坡或是不平坦的地面上保持平衡。 检定: ? 成功:耗费移动动作以半速走过或保持平衡。 ? 小失败:差4及以内,失去移动动作,但没有掉下去。 ? 大失败:差5及更高,失去移动动作且掉下去或失去平衡。 窄小的表面 DC 难走的表面 DC 7-12in wide 10 不平坦或倾斜 10(+5) 2-6in wide 15 光滑 10(+5) 2 in wide 20 保持平衡时遭受攻击:当你在保持平衡时遭受攻击,你需要进行一次平衡检定来检查你是否还能稳定的站在上面。如果你有能把敏捷调整值作为防御加值的能力,则在遭受攻击时无视你的敏捷调整值带来的加值,除非你的平衡技能级别大于等于5. 加速移动:当你要在一个难于移动的表面 上加速移动时(以正常速度前进),你的平衡检定会受到5的减值。如果你在一回合中进行两次加速移动,则需要两次检定。 你可以在难于移动的表面上进行冲锋,不过每倍的移动速度要受到5的平衡技能检定减值。 特别:在你使用这个技能时,你可以选择自动取10,但不能自动取20。如果你有‘专注’这个专长,则可以在平衡检定结果中额外加2。 时间:通过一个移动动作来以你一般速度行动,加速移动同样要花费一个移动动作来执行。 唬骗Cha (Bluff) 你可以让虚假的叙述和令人惊叹的声明听起来更加可信。这个技能包含了交涉,快速交谈,误导,搪塞以及通过身体语言来让人迷惑。通过唬骗技能来造成暂时的迷惑,使某个人看你指向的方向或是仅仅的让你看起来人畜无害。 你可以使用唬骗技能,通过看似交流毫不相关的事情来传递并理解秘密信息。 检定:唬骗技能对抗敌人的洞察能力,来决定是否误导或欺骗成功。有利或不利的环境会对唬骗的结果有很大的比重。两种环境能同时影响到你:欺骗的内容很难相信或是唬骗让对方做的行为违背对方的天性,利益,个性或是秩序。 若有必要,DM可决定唬骗是否成功,如果唬骗的目标不相信或是唬骗的次数太多。举例来说,如果目标有着10的加值由于唬骗要做的事情过于危险,那么它的检定小于等于10时,目标感觉这件事情并非必做不可,若大于10,那么他彻底看穿了骗局。 一个成功的唬骗检定意味着目标按你所希望的方式行动,至少持续很短的时间(通常为一轮或更短),或者这个目标相信了一些你希望他相信的东西。 唬骗检定需要角色和目标的交互,若目标没有察觉到角色,则无法进行唬骗。 环境 调整值 目标愿意信任你 -5 唬骗值得相信且未影响到对方 0 唬骗有点难信或使对方面临少许的危机 +5 唬骗很难相信或使对方面临严重的危机 +10 唬骗的内容天方夜谭 +20 战斗中的佯攻:你可以在战斗中使用唬骗技能误导一个对手,使他无法有效的躲闪你的攻击。如果你成功了,下次攻击对抗他的防御值时,你可以在对抗他的防御值时无视他的敏捷调整值赋予给防御值的加值(如果他有)。使用这项技能需要对抗对方的智力值(至少为1或2),且技能检定有8的减值。而对抗一个没有智力的生物,佯攻没有任何效果。 分散注意力以躲藏:你可以在你躲藏时使用唬骗技能。当别人盯着你时,一次成功的唬骗检定可以提供你短暂的躲藏时机。 互通暗语:你可以通过唬骗技能来用暗语交流。两名第七区的特工若怀疑他们的手机被监控,他们可以通过暗语来交流信息,而明面上看起来像是讨论一场刚刚过去不久的棒球赛。简单信息的DC是10,而复杂的信息或是包含新的暗语的DC是15或20。发送者和接受者都需

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