初识illustrator cs5.doc

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初识illustrator cs5

第1章 初识Illustrator CS5 矢量图形越来越多地应用到各行各业,其无损坏的无限放大功能更加便于作品的展示。矢量图形可以通过不同的软件绘制,其中Illustrator CS5是Adobe公司开发的优秀软件。 本章将介绍Illustrator CS5的基本工作环境、应用领域以及新增功能,还将介绍绘图方面的相关专业知识。 本章学习要点: 应用领域 工作环境 新增功能 基本操作 1.1 图像基础知识 平面作品是由形状和色彩组合而成的,所以在使用Illustrator绘制作品之前,首先要了解图像的基本知识,例如图像格式与图像颜色。这些对于深入学习和理解Illustrator的功能是很有帮助的。 1.1.1 矢量和像素 Illustrator不但可以绘制各种精美的矢量图形,而且可对导入的位图进行一些特殊的处理,因此,了解两类图形间的差异对于学习Illustrator CS5是必要的。 1.矢量图形 矢量图形是一种面向对象的基于数学方法的绘图方式,在数学上定义为一系列由线连接的点,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。在矢量文件中的图形元素称为对象,每一个对象都是一个独立的实体,它具有大小、形状、颜色、轮廓等属性。由于每一个对象都是独立的,那么在移动或更改它的属性时,就可维持对象原有的清晰度和弯曲度,并且不会影响图形中其他的对象。 矢量图形是由一条条的直线或曲线构成的,在填充颜色时,将按照用户指定的颜色沿曲线的轮廓边缘进行着色。矢量图形的颜色和它的分辨率无关,当放大或缩小图形时,它的清晰度和弯曲度不会改变,并且其填充颜色和形状也不会改变,这就是矢量图形的特点,如图1-1所示。 2.位图图像 位图也称为点阵图像,它由大量的像素点组成,每个像素点都具有特定的位置和颜色值。位图图像的显示效果与像素点是紧密相关的,它通过多个像素点不同的排列和着色来构成整幅图像。图像的大小取决于这些像素点的多少,图像的颜色也是由各个像素点的颜色决定的。 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含固定数量的像素点,当放大位图时,可以看到构成整个图像的无数小方块(即放大后的像素点),如图1-2所示。放大位图时会增加像素点的数量,使图像显示更为清晰、细腻;而缩小位图时,则会减少相应的像素点,从而使线条和形状显得参差不齐。由此可看出,对位图进行缩放实质上只是对其中的像素点进行了相应的操作,而在进行其他的操作时也是如此。 1.1.2 色彩基础知识 颜色激发人的感情它产生对比效果使图像显得更加美丽。对于图像设计者来说,创建完美的颜色是至关重的。当运用时,图像可能不能成功地表达它的信息。自然界的色彩虽然各不相同,但任何色彩都具有色相、、度这个基本属性 色相指色的相貌,这个相貌是依据波长决定的。波长给人眼的感觉不同,就会有不同的色相。最基本的色相是太阳光通过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫这6个光谱色,其他各种色相都以这6个色相为基础,如图1-3所示。 明度指颜色的明暗程度,或指颜色的深浅程度、颜色的含白含黑程度、颜色的亮暗程度等。在有彩色系中,各种颜色都有各自不同的明度,如将太阳光经过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫放在一起做比较,其中黄色明度最高,橙色次之,绿色为中间明度,蓝色为较低明度,红色和紫色为最低明度,如图1-4所示。 纯度指某色相纯色的含有程度或指光的波长单纯的程度,也有人称之为饱和度、鲜艳度、鲜度、艳度、彩度、含灰度等。纯度取决于该色中含色成分和消色成分(黑、白、灰)的比例,含色成分越大,纯度越大;消色成分越大,纯度越小。也就是说,向任何一种色彩中加入黑、白、灰都会降低它的纯度,加得越多就降得越低,如图1-5所示。 2.颜色模式 颜色模式是一种用来确定显示和打印电子图像色彩的模式,即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。Illustrator包括多种颜色模式,每种模式的图像描述、重现色彩的原理及所能显示的颜色数量各不相同。 灰度模式的图像由256级灰度颜色组成,它是没有彩色信息的。而彩色的图像转换为灰度模式后,其色彩信息都将被删除,如图1-6所示。 CMYK模式由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)4种基本颜色组成。它是一种印刷模式,被广泛应用在印刷分色处理上,如图1-7所示。 CMYK属于减色模式,由光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收,反射到人眼的光产生颜色。在混合成色时,随着C、M、Y、K 4种成份的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低。 RGB模式由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3个基本颜色组成。每一种颜色都有256种不同的亮度值,因此可以产生1670余万种颜色(256×256×256),该颜色主要用于屏

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